В этой статье пойдёт речь о том, как же не имея абсолютно никаких навыков в работе с музыкальным софтом начать писать собственные композиции. Первая часть вступительная и про Ableton.
Студия звукозаписи в компьютере. Часть первая 21 июня, 2003 (комментариев: 2)Споры о том, может ли компьютер быть полноценной звукозаписывающей студией разряда post-production - бесконечны. Как и бессмысленны. Все правы, потому что каждый выбирает собственные приемы работы и варианты программного и hardware обеспечения. Главная характеристика любой записи - качество, совместимое с профессиональными стандартами, и какими способами оно достигнуто, в принципе, не так уж и важно. Интересует итог. Вариантов сочетаний оборудования бесконечное множество, и каждый отталкивается от множества параметров: прежде всего - финансовое обеспечение, потом личные предпочтения, уровень знаний и ясное представление о конечной цели производства.
Средства обработки акустического сигнала 17 июня, 2003 (комментариев: 0)Рассмотрим некоторые наиболее часто применяемые средства обработки акустического сигнала.
Проблемы грабинга аудиодисков или можно ли снять с аудиодиска совершенную копию? 12 июня, 2003 (комментариев: 5)В разговорах с аудиофилами и меломанами от них, как правило, можно услышать только одно мнение: нельзя.
ТWWWорческий подход 06 июня, 2003 (комментариев: 2)Исходя из своих наблюдений, могу отметить следующий факт: человек, обладающий компьютером (неважно каким) и проводящий за ним хоть какую-то часть свободного времени, проходит несколько стадий своего развития. Первая — это геймерство. Без него никак. Потому что в игры можно играть и не имея каких-либо знаний о компьютере (пусть геймеры на меня не обижаются). Кроме того, в процессе игры человек, ранее не имевший даже представления о компьютере и работе с ним, «привыкает» ко всей этой гудяще-мигающей обстановке со множеством кнопок. Следующая стадия — юзерство. Вынуждают геймера вкусить плоды юзерства разные вещи: глючность игры, падение любимой ОС или же просто человеческий интерес. Эти две стадии проходят если не все, то по крайней мере, многие. Одни останавливаются на достигнутом, другим это все надоедает, и компьютер превращается в эдакую заурядную бытовую вещь, на которой можно музычку послушать, киношку посмотреть и не более. А вот при наличии того самого интереса, да еще и желания самовыразиться можно перейти и к третьей стадии — творческой. Тут уж кто во что горазд: одни «железом» увлекаются, другие — вещами более виртуальными (программированием, графикой, музыкой или чем-нибудь еще). Кроме того, обладая знаниями в каком-либо из этих направлений, более реально связать приятное с полезным — творчество и зарабатывание денег. Поговорим сегодня о творчестве…
Анализаторы спектра, как орудие звукозаписывающего пролетариата 01 июня, 2003 (комментариев: 1)Возможность делать музыку на собственной домашней студии кружит голову многим творческим людям и заставляет проходить курс Вуза, сидя за домашним компьютером. Желание быстрее сделать свою демо - запись разбивается о монолит современной технологии. Синяки под глазами, невнятная речь, вечный эксперимент с программным обеспечением – признак того, что человек на правильном пути. Хорошо если есть опыт борьбы с километрами кабеля и регуляторами эффектов. В этом случае страдалец пропадет из семьи всего на полгода.…Недаром говорят “ Компьютер – лучшее противозачаточное средство”.
Бесконечная MIDIтация. Первое знакомство с интерфейсом MIDI 26 мая, 2003 (комментариев: 0)MIDI-контроллер - устройство, формирующее MIDI-команды. Практически все органы управления параметрами воспроизводимого звука являются MIDI-контроллерами, то есть, помимо клавиатуры, это колеса Pitch и модуляции, ножные педали, программируемые слэйдеры и другие устройства управления.
Формула хорошего звука или Все, что вы знали, но стеснялись спросить 20 мая, 2003 (комментариев: 3)Все мы очень умные люди. Умудренные опытом. Знающие все на свете обо всем. Мы при желании и самосбором заняться можем, захотим - запросто прогрузим продавца про то, что пора бы завезти новые материнские платы от Intel, да и новую видеокарту разогнать нам особого труда не составит.
Работа с динамической обработкой (компрессор/лимитер/гейт) 17 мая, 2003 (комментариев: 5)Работать будем с Sound Forge 6.0.
В помощь DJ 14 мая, 2003 (комментариев: 0)Эта новинка выпущена специально для продвинутых диск-жокеев (или DJ - как кому больше нравится).
Кто (и зачем) сказал .wav? 11 мая, 2003 (комментариев: 0)Длинный и относительно подробный обзор волновых редакторов на платформе Windows вызвал падение в мою мыльницу ряда писем читателей. С удовольствием продолжаю разговор с парнями, отправившимися по следам волновых редакторов.

