В этой статье пойдёт речь о том, как же не имея абсолютно никаких навыков в работе с музыкальным софтом начать писать собственные композиции. Первая часть вступительная и про Ableton.
Звуковые карты. Основные параметры. Часть первая 26 июля, 2003 (комментариев: 0)Звуковые карты используются для записи и воспроизведения различных звуковых сигналов: речи, музыки, шумовых эффектов. Любая современная звуковая карта может использовать несколько способов воспроизведения звука. Одним из простейших является преобразование ранее оцифрованного сигнала снова в аналоговый. Другой способ воспроизведения звука заключается в его синтезе. При поступлении на синтезатор некоторой управляющей информации (упрощенно говоря - нотной последовательности) по ней формируется соответствующий выходной сигнал. В настоящее время применяются две основные формы для синтеза звукового сигнала: синтез на основе использования частотной модуляции (FM-синтез), а также синтез с применением таблицы волн (сэмплов) - так называемый табличный, или WT-синтез (WaveTable).
Звукозаписывающая студия на ПК для начинающих - 2 20 июля, 2003 (комментариев: 0)Итак, у нас получился десяток wav-треков. Для записи вокальных партий, живых инструментов и сведения удобно использовать программу Sonic Foundry Vegas ( Последняя на сегодня версия - 4.0). Существует много профессиональных аудиоредакторов-секвенсоров, например Cool Edit, Samplitude и других, но программы Sonic Foundry наиболее просты в освоении. Кстати, сей факт вызывает острые приступы снобизма у людей, угробивших когда-то кучу времени на изучение замороченных интерфейсов других разработчиков. Ещё нам понадобятся DirectX плагины, для них мы сделаем небольшое отступление.
Звукозаписывающая студия на ПК для начинающих 20 июля, 2003 (комментариев: 23)Ещё десять лет назад наличие дома собственной звукозаписывающей студии для большинства музыкантов казалось несбыточной мечтой. Времена меняются и сейчас мы живём в эпоху расцвета цифровой революции. Если вы читаете эти строки, значит, вы уже сегодня можете при желании собрать дома демостудию начального уровня, потому что главное условие - компьютер, у вас уже есть. Можно использовать даже Pentium 166MMX. Другое дело, что в таком случае вам не позавидуешь; по сравнению с современными возможностями технология сведения окажется такой тоскливой, что лучше забудем о динозаврах и остановимся как минимум на Pentium III/Celeron Tualatin.
Hardware-рейтинг для домашней студии. Лето-2003 16 июля, 2003 (комментариев: 0)Начиная с этого момента мы будем обращать внимание и на "железную" часть домашней студии. Подчеркиваю, ДОМАШНЕЙ. В ее рамках можно позволить себе сделать не только качественное демо, но и вполне достойный коммерческий продукт. Сейчас обычный пользователь может пойти в компьютерную фирму и купить устройство, о котором лет пять назад не могли мечтать даже самые навороченные студии. Поэтому все в ваших руках.
Домашняя студия звукозаписи. Hardware-рейтинг 13 июля, 2003 (комментариев: 0)К студии звукозаписи предъявляются гораздо большие требования, нежели к обычному игровому компьютеру. То, о чем мечтали профессионалы всего лишь пять лет назад сейчас продается по бросовым ценам. В пределах до $250 можно найти ебе нормальный звуковой интерфейс с рэковым блоком и с качественными характеристиками современного уровня. Даже более того, сейчас любой пользователь может себе позволить создание в домашних условиях композиции в многоканальных стандартах Dolby Digital и DTS. Ранее это вообще было не мыслимо.
Современная аранжировка на базе РС. Краткий курс 10 июля, 2003 (комментариев: 0)Программа: Вступление. Подбор аппаратной части. Выбор ПО. Аранжировка ремиксов.
Reaktor, или новые мощности 05 июля, 2003 (комментариев: 0)Эта статья посвящена продвинутым фичам программы. Вас интересуют эмуляции популярных электромузыкальных инструментов 60-х и 80-х? Вы хотите собрать коллекцию самых странных в округе звуковых девайсов, чтобы денег отдать поменьше, а ремонтировать их пореже? Тогда читайте дальше.
Audacity: лед тронулся! 01 июля, 2003 (комментариев: 6)Похоже, мы имеем уникальную возможность наблюдать становление бесплатной многоплатформенной цифровой студии. Профессиональной. Если дело будет продвигаться такими же темпами, то через пару лет каждый звукорежиссер задумается, стоит ли продолжать использовать привычные, но стоящие кучу денег Nuendo, Cubase, Sonar или Samplitude, либо перейти на героя нашей статьи — Audacity...
Музыкальная фантASIO. Обработка звука в реальном времени 27 июня, 2003 (комментариев: 0)Раньше на нашем телевидении существовала передача "Пойми меня". Помните такую? Так вот, хочу у вас спросить: какие ассоциации у вас возникают, когда вы слышите слово ASIO? Что-то, связанное со звуком? И все? Так, будем это поправлять…
Музыкальный софт-рейтинг. Лето-2003 24 июня, 2003 (комментариев: 0)Это полугодие полностью изменило картину в звуковом ПО — последствия должны сказаться к концу года. Давайте вкратце рассмотрим основные события.

