МУЗЫКАЛЬНЫЙ ПОРТАЛ
СИДЖЕЕВ И ДИДЖЕЕВ

СОФТ | МУЗЫКА | СТАТЬИ | СЛОВАРЬ | ФОРУМ

Лучший Experimental Зимы 2011: ]The Perfection[ - Tunnels
Виртуальные гитарные процессоры. Реальный результат Виртуальные гитарные процессоры. Реальный результат
Описание TPWorks T-Pulse VSTi Описание TPWorks T-Pulse VSTi
Обзор синтезатора Alesis Andromeda A 6 Обзор синтезатора Alesis Andromeda A 6
Выбираем «клавиши» Выбираем «клавиши»
На главную Главная Статьи Теория и практика Компрессия звука

Компрессия звука

Недавно, прослушивая очередной трек в программе Reason, я обратил внимание на настройку компрессора на инструменты. Этой программой я пользуюсь довольно давно, но уже «сижу в кубе». Меня удивило, что на бас бочку был задан порог срабатывания 5 децибел с компрессией 1:2, атакой 1 миллисекунда и затуханием 200 миллисекунд (НА БАСС БОЧКУ!!!). Вы что-нибудь поняли из этого? Если нет, то вам следует читать эту статью. Советую так же почитать ее и более продвинутым пользователям.

Итак, что же такое компрессия? По этому вопросу написано уже достаточно литературы и статей. Нам же нужно самое важное и как можно более простым языком. Ранее на студиях звукозаписи «роль компрессора» выполняли звукооператоры или звукоинженеры (это не важно, важно то, что это были обычные люди). Представьте себе партию бас гитары. В идеале сыгранная она представляет собой довольно ровную динамическую (приблизительно одной громкости) картину. Но иногда получается, что звук на некоторых ладах звучит более громко, а на других тише. В таких случаях звукорежиссер держал ползунок громкости на микшере и при тихих моментах он повышал уровень, при громких – понижал. Тем самым он выравнивал динамический диапазон. Но ведь это был обычный человек и реакция у него так же человеческая, то есть в момент повышения громкости он реагировал не сразу, а после определенного времени. Дальше, когда звук становился тише, звукооператору нужно было время чтобы сориентироваться и прибавить уровень. Это пример работы «человеческой» компрессии, но без цифр. После этого краткого описания можно сформулировать следующие термины:

  • Атака (attack) – время, до начала понижения уровня (компрессии);
  • Спад (release) – время для возращения исходной громкости;
  • Компрессия (ratio) – относительная величина на которую передвинул ползунок громкости звукоинженер (на сколько она относительна рассмотрим чуть ниже);
  • Порог срабатывания (threshold) – уровень звука, после которого звукоинженер выравнивал громкость сигнала.
  • Входной сигнал (in) – сигнал который слышит звукоинженер;
  • Выходной сигнал (out)– сигнал, который слышим мы с вами :).
Естественно то что звукоинженер уставал и на смену ему:) пришли приборы под названием компрессоры. Принцип работы у компрессоров был тот же. Но было намного больше преимуществ. Главный из них – это то что можно конкретно задавать значения параметров, что немаловажно для получения требуемого результата. Теперь посмотрим принцип работы компрессора в «цифре».

Рисунок 1 - компрессор компании Sony
Рисунок 1

На рисунке изображен компрессор компании Sony. Принцип его работы можно изобразить графически.

Рисунок 2 - Графическое представление принципа работы компрессора
Рисунок 2

Данный график показывает зависимость выходного уровня сигнала в зависимости от компрессии и входного уровня. По оси х – сигнал на входе по оси у – на выходе. Так что же тут происходит, судя по графику? Давайте разберемся вместе. Серая линия, наклонена под углом 45 градусов – это есть линия уровня сигнала (или компрессии). Доходя до порога срабатывания, она надламывается и идет несколько ниже (не обращайте внимание на пунктирную линию). Как видно из графика показано 3 варианта пути данной ломаной линии. Для самого первого варианта показана «компрессия 2:1». Теперь давай посмотрим на продолжение серой линии пунктиром – это компрессия 1:1. Значит, при увеличении компрессии происходит понижение выходного уровня до конкретного значения. Это значение можно с легкость посчитать как: out=threshold+(in- threshold)*ratio. Например какой выходной уровень будет на компрессоре при threshold=-18 дб, in=0 дб, ratio = 1:3. out=-18+(0-18)*1/3=-12 дб. Получили, что называется, результат в цифре – это уже хорошо. Давайте обратим внимание на горизонтальную ломаную линию. Это линия компрессии с ratio равной 1:бесконечность. В этом случае сигнал не будет выше по уровню порога срабатывания, а, следовательно, получаем ограничение или лимитирование сигнала.

Сделаем небольшую рецензию.
1. Компрессия это процесс выравнивания динамического диапазона;
2. Компрессия характеризуется величинами threshold и ratio;
3. Компрессор срабатывает после превышения порога срабатывания threshold;
4. При компрессии 1:1 компрессор пропускает звук без изменений, при 1:бесконечность получаем лимитирование (в литературе приводится факт, что при компрессии 1:15 уже получается лимитирование сигнала).

Теперь необходимо разобраться с параметрами атаки (attack) и спада (release).

Данные характеристики уже зависят напрямую от типа звукового материала и ваших ушей. Рассмотрим типичный пример – бас бочка.

Рисунок 3 - Бас бочка без обработки компрессией
Рисунок 3. Бас бочка без обработки компрессией

При применении настроек (рисунок 4) бочка стала плотнее (рисунок 5).

Рисунок 4 – Настройка компрессора для бас бочки
Рисунок 4. Настройка компрессора для бас бочки

Рисунок 5 – Бас бочка после обработки компрессией
Рисунок 5. Бас бочка после обработки компрессией

Обратите внимание: компрессия начала активно срабатывать при превышении порога с самого начала. Причем сигнал уменьшился по громкости.

Далее можно применить немного другой компрессор Graphic Compressor от производителя Sony. Но там есть еще один параметр – выходная громкость. Теперь тут нужен расчет. На слух тут мало что сделаешь. Из формулы out=threshold+(in- threshold)*ratio = -18+(0+18)/4=-13 дб. Но так же следует учесть звук, который идет перед атакой, то есть приблизительно -4 дб. Теперь для того чтобы не было перегрузки необходимо выбрать одно из значений и компенсировать выходной сигнал до уровня 0 дб. А выбирается значение, которое меньше, так как если к выходному сигналу добавить 12 децибел, то звук будет искажаться в периоде перед атакой.

Рисунок 6 – Настройка графического эквалайзера
Рисунок 6. Настройка графического эквалайзера

После обработки звук получается более плотным, по динамике и басу выше, чем без обработки.

Рисунок 7 – Полученная бас бочка после обработки графическим компрессором
Рисунок 7. Полученная бас бочка после обработки графическим компрессором

Следует заметить что при динамической обработке готовых звуковых петель алгоритм несколько другой. Рассмотрим поподробнее.

Для этого создадим петлю (рисунок 8).

Рисунок 8 – Звуковая петля
Рисунок 8. Звуковая петля

Далее поэкспериментируем. Настроим компрессор таким образом, чтобы он срабатывал постоянно причем с быстрой атакой и долгим спадом (рисунок 9)

Рисунок 9 – настройка компрессора
Рисунок 9. настройка компрессора

В результате получили проблему – звук получился очень резкий. (рисунок 10) и грязный.

Рисунок 10
Рисунок 10

Далее при увеличении атаки до 50 мс и снижения компенсирующего уровня до 5 дб получили довольно равный и чистый звук (рисунок 11)

Рисунок 11
Рисунок 11

На первый взгляд ничего не произошло, но если присмотреться, появился небольшой щелчок у бочки в начале, стали более выделенные хай хеты.

При пред мастеринге обычно используют многополосные компрессоры. Преимущества их в том, что весь спектр частот трека разбивается на полосы (зоны), которые в дальнейшем компрессируются отдельно. Особых рекомендаций по многополосной компрессий нет, так как характер звучания трека выбирается самим автором этого трека.

Как всегда после статьи несколько советов:

1. Не используйте компрессор на все дорожки подряд, а используйте только на те, которые динамически неровные
2. Эквализацию лучше всего ставить перед компрессией
3. Не использовать компрессор как максимайзер, для этих целей лучше подходят L3 от Waves
4. Не используйте нулевые атаки – проще понизить уровень сигнала
5. При обработке партии бас бочки спад компрессора лучше ставить порядка 50 мс, при этом компрессор отработает до начала следующего удара.

Успехов вам в творчестве.

Zito, 06.09.2006
CJCity.ru

Читайте также:
Ликбез по компрессии
Обзор компрессоров

Нравится

Комментарии к странице

Комментариев 46, Страницы 1

Bubu (написано в воскресенье, 25 января 2009 года, в 1:44)

А есть компрессоры с параметром Saturation.Что это за параметр такой?
3V (написано во вторник, 24 марта 2009 года, в 21:01)

слабая статья. два балла.
max (написано в пятницу, 17 апреля 2009 года, в 10:55)

-18+(0-18)*1/3=-12 Дб ???? как так? если считать в калькуляторе, да и вшколе меня учили вручную считать: получается -24 Дб!!! откуда -12 Дб?????????
Илья (написано в среду, 6 мая 2009 года, в 12:18)

Я вообще почти ничего не понял... Где бы почитать более доступную для новечка статью...
Alex Yushkoff (написано в воскресенье, 17 мая 2009 года, в 10:33)

бвхахахахахаха)))))))))))))) ну и комментарии)))))
Сшон (написано во вторник, 26 мая 2009 года, в 8:40)

2max: Пипец, очевидно кого то так и не научили считать в школе. Там всё правильно, получается -12дб.

А вообщее нормальная статья.

Андрей (написано во вторник, 2 июня 2009 года, в 15:49)

статья неплохая. написано очень по детскому, поэтому если хоть немного вдуматся то можно понять. а вобще на эту тему нада разные статьи читать и много. и практиковать! автору спс) впринцыпе нового ничё не узнал для себя но всё равно было интересно почитать = )
Костик (написано в среду, 3 июня 2009 года, в 10:40)

а я начинающий музыкант, занимаюсь музыкой вообще давно,а сочиняю недавно.статья дала мне представление о компрессоре.Но все равно не научился пользоваться им полностью в flstudio 8
Антон (написано в воскресенье, 7 июня 2009 года, в 3:49)

Эт чо, еще с калькулятором музыку нынче сочинять надо сидеть)) Или лучше сразу на калькулятореее0)) Автор мегамозг.
sNaKe (написано в понедельник, 8 июня 2009 года, в 15:54)

Просто автор ошибся немного. По формуле там действительно получается -12, но ни как не по тому как он подставил. Когда подставлял in-threshold, нужно было написать 0+18. Так что Сашон незнаю как это ты насчитал -12))))
DJ JON (написано в субботу, 13 июня 2009 года, в 13:02)

2 Сшон: скорее всего это ты. по порядку:

-18+(0-18)*1/3=X

-18+(-18)*1/3=X

-18+(-18*1/3)=X

-18+(-18/3)=X

-18+(-6)=X

-18-6=X

Х=-24

Сшон, УЧИ МАТЧАСТЬ!

max +1!

да и здесь аффтор облажался: -18+(0+18)/4=-13...

(мы, математики, не любим неточности...)))

nec (написано во вторник, 28 июля 2009 года, в 19:19)

автор молодец, разжевал новичкам как надо, спс.
VV (написано в среду, 19 августа 2009 года, в 5:24)

out=threshold+(in- threshold)*ratio

threshold = -18 дб,

in=0 дб,

ratio = 1:3

должно быть так:

out = -18 + (0 - (-18)) * 1/3 = -12 дб

Сшон debil (написано в пятницу, 28 августа 2009 года, в 11:11)

Сшон debil
Sloj (написано в пятницу, 2 октября 2009 года, в 11:45)

DJ Jon на педдали нажимать засильно любит - и по сему не математик а лох.
Мда (написано во вторник, 6 октября 2009 года, в 11:10)

W - да будет вам известно, после действий в скобках, выполняется действие УМНОЖЕНИЕ", а потом уже действие "сложение" !!!
ScreameR (написано во вторник, 3 ноября 2009 года, в 11:22)

Автору СПАСИБО за статью !!! Отлично изложил смысл работы компрессра !!!
ainst<korichneshtannik<orse (написано во вторник, 17 ноября 2009 года, в 23:12)

SUPER! FEEL PROFESSIONAL!
BkB-Sh (написано в среду, 18 ноября 2009 года, в 0:24)

Спасибо, по этой формуле тоже считал, но больше интуитивно... а статейка внатуре крутая!
Джекса (написано в четверг, 3 декабря 2009 года, в 10:34)

Да, ребятки молодцы. Вспомнили математику 6-го класса. Bravo!!! Grandioso!!!
к (написано в среду, 16 декабря 2009 года, в 18:45)

сказки бабущке на ночь раскажеш автор стараеться для вас а вы как малыши шучу не берите в смысл
Грег (написано в среду, 30 декабря 2009 года, в 22:28)

Все верно.Не принципиально все высчитывать на машинке-все слушается,а также анализируются звукове дорожки.
C.J. Flashman (на promodj_ру) (написано в среду, 6 января 2010 года, в 21:49)

Здесь по моему не сказано о том, что компрессия сигнала полезна для таких случаев как: звучание трека на радио, тв, мобильном телефоне в качестве рингтона, динамический диаппазон различных аналоговых и цифровых носителей информации например: реставрация редких записей пластинок, кассет, запись звука в ПЗУ и использование в качестве синтезатора речи. Вот здесь то весь талант даст сразу знать о себе. Иначе результаты окажутся очень жесткими и для новичков непонятными почему. У меня раньше были подобные первые грабли, когда с одного CD-R диска на радиостанции "заводские" темы в эфире играли отлично, а идущие за ними мои треки потеряли половину звуков напрочь. Хотя дома этот диск играл отлично и темы сильно не отличались друг от друга на качественной аппаратуре с большим динамическим диаппазоном.
сергей (написано в понедельник, 18 января 2010 года, в 5:45)

хуевая статья. не умеете доступно объяснять, а уже учить других лезете.
mos4 (написано во вторник, 23 февраля 2010 года, в 0:42)

Cергей Это ты хуёвый..
Evil Seed (написано в пятницу, 26 февраля 2010 года, в 17:14)

Первый раз читал статью, тоже ничего не понял, потом год покрутил во фрутах, компрессор помучал, и теперь всё понятно) Просто статья не совсем для начинающих, точнее она понятная, но в начале творчества она не покатит...
Evil Seed (написано в пятницу, 26 февраля 2010 года, в 17:18)

Короче, есть бочка (с длительностью 50 милисекунд например), так? есть места в ней, где уровень зашкаливает (по громкости). Например средний уровень в бочке - 15 дб, а в начале 0 дб (первые 10 милисеекунд). Смысл в том, чтобы ужать этот 0 дб (интервал в 10 миллисекунд) до общего уровня бочки( до - 15 дб). А потом гейном подтянуть суммарный уровень (уже после компрессии), скажем до 0 дб ощщий. Если не компрессить, а просто увеличить уровень, то получим 10 мс +15 дб(зашкаливание) и остальное 0 дб. А компрессируя, избежим зашкаливания. Ужмём диапазон амплитудный.
Дима (написано во вторник, 9 марта 2010 года, в 7:36)

спасибо автору!

Для себя увидел наглядный пример щелчка бас-бочки.

-----

по-поводу формулы.. кажется, там подошел бы модуль вместо двойных скобок.

бело (написано во вторник, 29 июня 2010 года, в 15:16)

уже достаточно литературы и статей
decibel (написано в субботу, 4 сентября 2010 года, в 17:20)

статья что-надо. помогло понять
один из многих))) (написано во вторник, 12 октября 2010 года, в 12:59)

статья действительно что надо, но после прочтения коментов понимаешь все на много лучше :-) кароч всем спасибо
Alexof (написано во вторник, 28 декабря 2010 года, в 1:08)

достаточно все разжевано. показана практическая сторона. спс автору. хорошая статья!!!

рз (написано в четверг, 6 января 2011 года, в 21:57)

офигенно доступная статья

все разжевано до такой степени и даже блин показано так, что обезьяну можно научить пользоваться компрессором.

спасибо автору!

Sosisosok (написано в среду, 26 января 2011 года, в 18:11)

Да чо к человеку прикопались?? он вообще-то объяснял принцип работы компрессора, а не учил вас математике.. Кому нужно- легко и сам посчитает.. Граматеи нашлись..

P.S. Автору - благодарчик, со всем разобрался, не смотря на то, что слово "компрессор" услышал сегодня впервые!

Nikolas (написано во вторник, 8 февраля 2011 года, в 19:29)

1. Децибелы не складываются (не вычитаются), это логарифмическая шкала.

2. Частотная обработка (эквализация) перед компрессором сведет ее саму (эквализацию) на нет :)

Жека (написано в четверг, 10 марта 2011 года, в 18:27)

Nikolas - ты ещё скажи что эквилизировать вообще не нада. ))
Игоряс (написано в понедельник, 21 марта 2011 года, в 18:46)

Nikolas, мое мнение, если ты эквализацией вырезаешь частоты, то лучше до компрессора. Если же добавляешь, то соответственно после!!!
Паша (написано в пятницу, 25 марта 2011 года, в 20:13)

Попробовал!прикольно получилось кик стал выделяться,более выразительный,автор не первый год этим занимаеться.
Рома (написано в субботу, 23 июля 2011 года, в 8:37)

Автору огромное спасибо! До этого читал статей 5 про компрессию, много часов эксперементировал с компрессором, но так и нихрена толком не понял.

Теперь всё предельно ясно!

Gamma-Splash (написано в четверг, 20 октября 2011 года, в 13:06)

Нормальная статья... чё гоните!)) ну суть статьи не в точности цифр, а в общих чертах объяснить что такое компрессия. Автору респект. доступно, понятно))
Gamma-Splash (написано в четверг, 20 октября 2011 года, в 13:09)

Вообще то EQ нужно стараться не юзать. Только чисто "косметически"... Почему?... Качество теряется. У каждой ноты есть свой пик, так что лучше по уму подойти к композиции и зделать так, чтоб небыло ненужных резонансов
West777 (написано в среду, 23 ноября 2011 года, в 15:25)

...не так часто приходится оставлять свои комментарии к статьям на подобные темы...Да и сейчас комментировать ничего не буду...Спасибо автору за то,что у него нашлось время и желание помочь тем ,кто только пытается делать первые шаги в обработке...В статье понятно все...Ну,разве только,как я понял,математикам трудновато...Но не о том я..

В музыке я уже около 40 лет и ,скажем так,немножко в теме...Не нужно,думаю,говорить о том от каких ДРОВ мы в ТЕ времена пытались добиться звучания.Именно звучания,а не звука...И ведь неплохо получалось

А потому,что мы умели общаться в своем кругу...Общаться,учиться у других,спорить,но НЕ ХАМИТЬ,а тем более не оскаблять...А теперь у меня вопрос к тем,кто все же позволяет себе подобное в отношении себе подобных..,к недоделанным БлЕкморам,хЕндорсонам и пр...Ребятки,вы кем себя возомнили-то..?Прочитаешь комм. некоторых,так в нашем деле огни и воды прошли..,осталось семь метров говна проплыть..,но...И это дано далеко не каждому.А если есть что сказать,то докажи это на сцене,но не тявкай ,как сучка из подворотни,хотя подобное тявканье и есть удел бездарей...Прошу пардона за мой французский.

Mini V (написано в пятницу, 24 февраля 2012 года, в 16:40)

Хорошая статья. Все описано предельно просто. Согласен с West777 какой то мусор в обсуждениях развели, детский сад)
Дима (написано в среду, 28 марта 2012 года, в 6:48)

Я новичок. Очень доволен статьей!!! Спасибо автору огромное!
Дима (написано в среду, 28 марта 2012 года, в 6:48)

Я новичок. Очень доволен статьей!!! Спасибо автору огромное!
фарит (написано во вторник, 10 апреля 2012 года, в 15:34)

не плохо хорошая статья
*Введите число один:
*Ваше имя:
*Сообщение (не более 4096 символов):
* – поля обязательные для заполнения.

Комментариев 46, Страницы 1

Профессиональная запись и обработка вокала | Скачать миксы в mp3 бесплатно! Наверх

Пополнения софта для Windows
Последние сообщения в форумах
Скачать Yamaha DD-10 Toy Drum Machine Sessions
Yamaha DD-10 Toy Drum Machine Sessions
 Бесплатная библиотека игрушечных ударных семплов, записанных с синтезатора "Yamaha DD-10".Особенности:25 семплов в формате wave
[ 20-05-2012 ]
 
Скачать Aciddose Xhip
Aciddose Xhip v0.7b
 Xhip не такой симпатичный на внешний вид, но это - виртуально-аналоговый субтрактивный синтезатор, сглаживающий и сжимающий всё одновременно.Изменения
[ 20-05-2012 ]
 
Скачать Softrave Techno Snare Free
Softrave Techno Snare Free
 Techno Snare - виртуальный инструмент с 512 тембрами рабочих барабанов (snare) в стиле "Techno", который теперь распространяется
[ 18-05-2012 ]
 
ПРОБЛЕМЫ С СОФТОМ 1676
Подскажите программу для создания фонограммы (минус) 9
E8 - Euthanasia /2008 [Chillout] 1
Что такое сайд чейн? 10
НЕ ЗНАЕШЬ КАК ПОЛУЧИТЬ ТАКОЙ ЗВУК? СПРОСИ ЗДЕСЬ. 2527
Основы реверберации. Видео курс. 3
При увеличенни громкости трека семпл искажается ,что порек.. 11
Выкладываем собственные сэмплы с нуля 18
Предлагаю DJ место для тренировки сведения 1
Dimilyan — Santiago [House/SynthPop] 11
patisserie - norway vacation 7
Baby Dark - Sleepwalking Mix (Italo-Disco, Disco, Synth-pop) 8
Tokam - New galaxy 1
как стать DJеем ? 12
Есть ли у вас тормоза при добавлении сообщений? 22

Расширенный просмотр (последние 50)

загрузка...
В статьях
На заметку
Бесплатные онлайн игры

Новые статьи

Видеокурс «Создание электронной музыки на компьютере»

Rambler's Top100 © CJCity.ru, CJ John PM. При полном или частичном использовании материалов ссылка на CJCity.ru обязательна. О правах.
Администрация не несет ответственности за достоверность информации, опубликованной в рекламных объявлениях.
Сайт создан 31.03.2003, контакты, реклама на сайте, баннеры. twitter, ЖЖ, blogger, вКонтакте.