^ Вверх
Статьи / Софт

Плагины от Variety of sound. Бесплатно тоже бывает хорошо

Уже не раз я занимался обзором и сравнением бесплатных плагинов. Ситуации бывают, в основном, двух типов. В первом случае плагины сделаны посредственно. И даже если какая-то интересная идея и заложена в них, то присутствуют многочисленные баги и недочеты. Во втором случае продукты являются действительно чем-то большим, нежели очередные некачественные клоны уже давно использованных идей. Сегодня у нас в студии несколько плагинов от Variety of sound (сокращенно – VOS). Они абсолютно бесплатны и скачать их можно даже на официальном сайте. (Скачать плагины Variety of sound с cjcity.ru)

Интерфейс

Традиционно, начинаем с интерфейса или встречаем по одежке – кому как нравится. Что ж, по этому критерию сразу видно, что эффекты заслуживают если не наивысших, то очень хороших оценок (рис. 1).

Рисунок 1. Интерфейс эффектов Variety of sound
Рисунок 1. Интерфейс эффектов Variety of sound.

У эффектов Variety of sound имеются не только красивые ручки, но и не менее красивые индикаторы. Видно, что они являются подобием старых аналоговых эффектов – ручки и индикаторы стилизованы под «живые» регуляторы. В этой статье я рассмотрю 5 плагинов от Variety of sound: BootEQ mk II, Density mk II, EpicVerb, Ferric TDS и Nasty DLA.

Boot EQ mk II

Представьте что вы по счастливому стечению обстоятельств стали счастливым обладателем старенького винтажного эквалайзера с ламповым предусилителем! Представили? Теперь откройте глаза и запустите плагин от Variety of sound – Boot EQ mk II. Судя по внешнему виду – перед нами очередной представитель винтажной элиты (рис. 2).

Рисунок 2. Внешность Boot EQ mk II
Рисунок 2. Внешность Boot EQ mk II.

Технически этот «аппарат» делится на 2 части – эквалайзер и предусилитель. Причем первая занимает левую часть интерфейса, а вторая – как ни странно, правую.

Эквалайзер состоит из четырех блоков. Три из них похожи, один немного отличается. Итак, сверху регуляторы начинаются с высоких частот. HF- регулирует усиление высоких частот (в районе 10 кГц). Ручка Q регулирует ширину полосы для высоких частот. Чем меньше она – тем больше частоты уходят в среднюю полосу, чем выше – тем звук более свистящий. Регулятор HMF – это средние частоты с уклоном в высокие. Здесь же есть оранжевый регулятор частоты (FRQ) – регулирует частоту от 800 Гц до 8.9 кГц. Красным цветом обозначены регуляторы для средней полосы частот (MF). Доступный диапазон от 100 Гц до 1.5 кГц. Также здесь есть «пластмассовый тумблер», который переключает полосу, сужая или расширяя ее. В самом низу – синенькие регуляторы для низких частот (LF) – от 40 до 250 Гц. И в дополнение – тумблер, переключает между режимом пикового фильтра и фильтра НЧ. В режиме фильтра НЧ (левая часть тумблера нажата) регулятор LF не работает. Также здесь есть ручка On/Off , которая полностью отключает блок эквалайзера. Еще один момент, который мне понравился – то, что регулировка частоты у всех регуляторов плавная, несмотря на то, что отметки фиксированные.

Часть предусилителя возглавляет VU-метр. Он прорисован красиво – стрелочка подпрыгивает, подсветка светит, в общем, как живой. Ручка DRV теоретически означает Drive. На самом деле она регулирует входной уровень, усиление и степень «насыщенности». Покрутите ее и посмотрите, как изменяется интенсивность свечения виртуальной лампы. Она является своеобразным индикатором «плотности» или «насыщенности» звука. Железный тумблер Tube On/Off добавляет дополнительные гармоники, присущие для лампового звучания. Ручка Vintage/Modern переключает режимы между ламповым и современным. Это отражается на характере звучания – пробуйте и один и второй вариант. Дополнительная ручка LF регулирует степень влияния частотных и фазовых изменений в предусилителе, а также добавляет низкочастотные гармоники. OUT, как нетрудно догадаться, регулирует выходной уровень предусилителя. Тумблер On/Off выключает весь предусилитель.

Еще хочу сказать о некоторых моментах, которые помогают в работе. Во-первых, включайте предусилитель только при необходимости, т.к. у него довольно «прожорливый» алгоритм. Кроме того, обратите внимание на то, что полосы частот имеют смежные частоты (то есть, например, 250 Гц есть и в LF и в MF). Таким образом, можно еще более эффективно вырезать или повышать определенную частоту (или диапазон).

Density mk II

Следующий эффект – это динамический стерео-процессор, который позволяет «ненавязчиво сделать микс целостным» (по словам разработчиков). Подобные эффекты мы уже видели много раз (рис. 3).

Рисунок 3. Темно-синий интерфейс Density mk II
Рисунок 3. Темно-синий интерфейс Density mk II.

Как видим, разработчики не поленились сделать VU-метры с подсветкой, выдержанной в одной цветовой гамме с цветом «корпуса» этого эффекта. К интерфейсу, в общем, претензий нет – все выглядит достаточно красиво. Несложно заметить, что эффект двухканальный. Тип разделения на два канала выбирается крайней правой ручкой. В режиме L/R в верхней части находятся настройки для левого канала, в нижней – для правого. Причем, обработка сигнала производится для каждого канала отдельно – режим «двойной моно». В режиме Stereo два канала объединены в один – все настройки регулируются синхронно и сигнал обрабатывается в режиме стерео. Третий режим – M/S – это особый режим, в котором сверху обрабатывается Mid-сигнал (левый + правый), а снизу – Side-сигнал (левый – правый). Этот режим скорее подойдет для продвинутых пользователей, хотя экспериментировать можно и с ним. Собственно говоря, это можно понять по надписям на VU-метрах. Сверху мы видим M/L, а снизу – S/R.

Ручка Makeup регулирует уровень сигнала после обработки, на выходе. Дальше – интереснее. Несмотря на то, что Density – динамический процессор, тут нет привычных ручек для временнЫх характеристик, типа Attack и Release. Они объединены в ручку Timing. Как видим, она имеет 6 положений. Для каждого характерны свои временнЫе характеристики. Так, в положения P1 атака и затухание самые быстрые, для P6 – самые медленные. Кроме того, есть еще один интересный регулятор временнЫх характеристик – Strict/Relax. По словам разработчиков, для материала с резкими пиками, т.е. с большой динамикой лучше повернуть его в сторону Strict. Причем, эффект будет лучше, когда тумблер Comp/Lim будет в положении Lim. Для более «однородного» материала, с уже определенной долей компрессии (гитара с перегрузом, например) лучше повернуть его в сторону Relax.

Остались еще несколько ручек – посмотрим, какие функции они взяли на себя. Drive отвечает за входное усиление сигнала. И, еще одна, ручка Range, которая по-сути задает степень компрессии. Необычным является то, что степень компрессии здесь не имеет фиксированные значения (2:1, 4:1 и т.д.), а меняется плавно. Касательно режимов Lim и Comp хочу отметить, что в режиме Lim степень компрессии вообще меняется в зависимости от входного сигнала, в то время как в режиме Comp мы выбираем фиксированные значения.

Еще хочу обратить внимание на регулятор GR. Он показывает степень снижения усиления после динамической обработки. Так вот, если он находится на одном уровне и практически не изменяется – у нас фактически нет скачков в усилении (ослаблении) сигнала. Или, возможно, у нас постоянно ограничивается сигнал до определенного уровня. Для раскачивания такого «застойного» явления нужно увеличить значение Range или уменьшить Drive, пока индикатор GR не начнет «прыгать».

Есть еще одна интересная ручка – Link. Для того, чтобы понять ее функциональность нужно сначала разобраться еще с одним инструментом в Density. Это – sidechain-компрессия. За нее отвечают тумблеры под надписью SC . В случае, когда тумблер Int/Ext в режиме Int у нас включена функция внутренней sidechain-компрессии. Проявляется она в виде фильтра (тумблер Filter), который занижает низкие частоты и повышает высокие. Если же мы переключаемся на режим Ext, то у нас включается режим, в котором 3 и 4 входные каналы Density начинают работать как входы для sidechain-сигнала. Для примера я показал эти каналы в Ableton (рис. 4).

Рисунок 4. Каналы Sidechain в Density mk II
Рисунок 4. Каналы Sidechain в Density mk II.

На эти каналы назначается sidechain-сигнал. Для примера можно взять басс-бочку. Теперь, когда у нас будет играть басс-бочка весь микс (который поступает на 1 и 2 каналы Density) будет понижаться – засчет этого появится «качающий эффект». Вот теперь и пришло время сказать о ручке Link. Теперь, когда у нас есть внешний sidechain-сигнал попробуем сделать следующее. Выкрутим Link на 100%. Выставим режим Stereo. Настроим компрессию в этом режиме. Теперь переключим на режим M/S и начнем крутить ручку Link на понижение (где-то до середины). И теперь с помощью верхней ручки Drive и Makeup настроим нужные уровни, экспериментируя с ними. Это и есть основы M/S – компрессии в Density. Вообще это довольно сложная процедура и для хороших результатов нужно четко понимать, что мы делаем. Тем не менее, профессионалам в этом деле функция будет очень полезна.

EpicVerb

Одним из первых напутствий разработчиков касательно этого виртуального ревербератора является «меньше – это больше». С одной стороны – изречение философское. С другой, если вы знакомы с ревербераторами – оно очень практичное. Как же выглядит этот «эпический» ревербератор – смотрим на рисунок 5.

Рисунок 5. Эпический ревербератор - EpicVerb
Рисунок 5. Эпический ревербератор - EpicVerb.

Что ж, выглядит он неплохо, несмотря на то, что никаких серьезных индикаторов тут нет. Да и нужны ли они? Еще одна известная музыкальная мудрость – это «мусор на входе – мусор на выходе». Чтобы кучка мусора на входе не превратилась в мусорную гору на выходе нужно тщательно изучить и понять функции этого эффекта. Во-первых, можно послушать готовые пресеты. Во-вторых: никогда не выкручивайте ручку Dry/Wet на максимум если вы используете ревербератор «в разрыв» (insert effect). Ручка Dry/Wet на максимуме – только для случая, когда ревербератор идет в цепи эффекта посыла (send effect).

Основным моментом является то, что Epic Verb может работать в двух режимах – Reverb и Ambience. Ambience – более урезанный вариант режима Reverb. В нем присутствуют только ранние отражения (early reflections) и отсутствует дополнительный «хвост» реверберации. Собственно говоря, стрелочки с надписью ER позволяют нам выбирать один из 6-ти вариантов ранних отражений. Для каждого режима характерны свои акустические свойства виртуального помещения. Так, например, Hall и Echo эмулируют большую комнату, а Room1 – самую маленькую. Важным регулятором является ручка Time, которая устанавливает время реверберации. Здесь же есть очень полезная кнопочка +10s, которая увеличивает время затухания на 10 секунд. Включив ее, мы можем получить эффект, когда исходный звук «тонет» в реверберации, особенно, если ручка Dry/Wet почти полностью на Wet. Чуть выше – ручка Pre-Delay, которая определяет время задержки обработанного сигнала (с реверберацией). Эффект pre-delay хорош для дорожки ударных – попробуйте увеличить ее значения при работе с дорожкой ударных. Также он лучше ощущается в режиме Ambience. За настройки ранних отражений отвечают ручки с подписями 1st ER и 2nd ER.Для них доступны 2 параметра – уровень (Level) и длительность – с индикатором в миллисекундах. Изменение этих параметров тоже довольно сильно влияет на характер реверберации. Причем, изменения длительности первого раннего отражения влияет на время второго – оно тоже начинает изменяться.

Damp и Mod отвечают за «прозрачность» реверберации и за дополнительную модуляцию, соответственно. Хотя на слух изменения Mod не сильно ощущаются. Ручки Rt-Low и Rt-Xovr отвечают за низкочастотную составляющую реверберации. Rt-Xovr выбирает частоту среза, а Rt-Low выбирает множитель. Это необычное решение, вместо стандартной ручки усиления. Ведь множитель не усиливает НЧ-составляющую в обработанном сигнале, а умножает время реверберации для низких частот (в соответствии с Rt-Low). На практике это дает интересный результат.

Следующая секция – секция эквализации, она так и подписана – Equalization. Здесь фактически находятся двухполосный параметрический эквалайзер и 2 фильтра. Обращаю внимание – ручки с внешним и с внутренним регулятором. Для этого даже есть специальные обозначения (рис. 6).

Рисунок 6. Подсказка для ручек
Рисунок 6. Подсказка для ручек.

Подсказка говорит нам о том, что внешняя ручка в данном случае – частота (Freq), а внутренняя – усиление (Gain). По маркировке можно понять, что левый эквалайзер для средних и нижних частот, а правый для средних и высоких. Кнопочка Hi-Q изменяет диапазон усиления (Gain). В отключенном режиме +/- 12 дБ, во включенном +/- 18 дБ. Нижняя ручка – это двойной НЧ/ВЧ – фильтр. Внутренняя ручка – ВЧ (НР), внешняя – НЧ (LP).

Осталась последняя секция – Output. Здесь есть кнопка выключения On – с красненькой подсветкой. Классическая ручка Dry/Wet – для регулирования между обработанным и необработанным сигналом. А также ручка регулировки уровня выходного сигнала – Out. Еще есть ручка, которая очень характерно изменяет звук реверберации – это Mid/Side. По-сути, она расширяет стерео-базу. В разных случаях важно менять характер ширины панорамы – либо делать его вообще моно (полностью Mid), либо расширять, вращая эту ручку.

Вообще мне этот ревербератор очень понравился во многих отношениях. Плюс – количество пресетов, на основе которых можно послушать разные типы зывучания.

Ferric TDS

Бывают эффекты многофункциональные, которые могут решать сразу несколько задач, например те, которые содержат в себе и эквалайзер, и компрессор, и энхансер. Но есть и другие – узкоспециализированные эффекты. Причем они могут быть настолько специфичны, что вся их задача может сводиться просто к эмулированию какой-то одной функции. Ferric TDS близок к таким эффектам – он эмулирует звуковой тракт кассетного проигрывателя, а точнее его динамические характеристики. Внешне он напоминает один из многих динамических процессоров (рис. 7).

Рисунок 7. Черный “корпус” Ferric TDS
Рисунок 7. Черный “корпус” Ferric TDS.

Итак, что же эмулирует Ferric TDS? Первое – это динамические характеристики. Второе – насыщение, другими словами он добавляет плотность и специфические гармоники. Третье – лимитер, то есть понижение пиков на выходе. Шум кассетника, фазовые искажения, искажения лентопротяжного механизма и т.п. Ferric TDS не эмулирует. Он как и большинство эффектов состоит из нескольких блоков.

Первый блок находится в левой части, он отвечает за эмуляцию динамических характеристик (Dynamics). Красивый горизонтальный «стрелочный» индикатор показывает степень влияния эффекта на сигнал. Большая ручка Dynamics, собственно, и отвечает за степень компрессии сигнала. Ручка Recovery является аналогом ручек Release в компрессорах. Другими словами, это – регулятор времени срабатывания динамического процессора. Fast и Slow соответственно определяют, быстро или медленно он будет срабатывать. Довольно важная ручка – Input. Хоть она и маленькая, но попробуйте повернуть ее выше нуля, особенно при тихом входном сигнале – и вы услышите результат. С другой стороны, она может понижать высокий входной сигнал. Еще одна маленькая ручка SC – это входной ВЧ-фильтр. Он помогает избавиться от эффекта, когда из-за обилия низких частот на входе, они «забивают» весь микс. Этот фильтр работает только в цепи компрессии. То есть, сам сигнал не урезается этим фильтром.

Второй блок – справа. Он отвечает за насыщение (Saturation). Здесь выделяется большой регулятор с одноименным названием. Увеличивая Saturation, мы добавляем плотность и дополнительные гармоники к исходному сигналу. Для контроля степени «насыщения» есть горизонтальный «стрелочный» индикатор. Чем активнее «прыгает» стрелка – тем больше насыщения дает Ferric TDS. Также есть лимитер, параметры которого определяются всего одной ручкой – Limiter. Возле надписи Limiter есть маленький красный «светодиод», который показывает перегрузку. Также здесь есть переключатель Mod/Class. Он переключает два режима работы Ferric TDS. Mod – это Modern-режим. По-русски - современный. В этом режиме частотные характеристики более ровные. В режиме Class (Classic или классический режим) – частотные характеристики смещены в сторону средних частот. Еще есть переключатель On/Bypass для включения или выключения обработки.

VU-метр в центре показывает усредненный уровень сигнала на выходе. Чуть ниже расположена ручка Trim, которая регулирует выходной уровень. Будьте с ней поаккуратней, т.к. она регулирует уровень после лимитера, что может привести к перегрузке.

В Ferric TDS есть некоторое количество пресетов, но я расскажу как настроить его вручную. Вообще, суть работы или подстройки этого эффекта такова. Начнем с блока Dynamics. Для начала установим все ручки в крайнее левое положение. Начинаем увеличивать Dynamics до слышимого результата. Затем уже подстраиваем характер звучания ручкой Recovery. Например, если в миксе резко выделяется рабочий барабан, повернув Recovery в сторону Slow мы «сгладим» его. Если на входе слишком много баса, можно подкрутить ручку SC. Теперь переходим к правой части и начинаем крутить Saturation. В каждом случае вам выбирать, какого эффекта вы хотите добиться, поэтому насколько крутить Saturation однозначного ответа нет. Параллельно можно подстроить входной сигнал ручкой Input. И под конец крутим ручку Limiter – для полного срезания пиков выставляем ее на 100%.

Разработчики советуют обрабатывать эти плагином синтезаторы, а также гитарные партии в комбинации с другими гитарными эффектами. Вообще, Ferric TDS имеет не так уж много параметров, как мы увидели, но эксперименты с их комбинацией могут дать ключ к интересному специфическому саунду.

Nasty DLA

В те времена, когда устройства для обработки звука были не цифровыми, а аналоговыми был небольшой класс устройств, которые можно назвать хорус-эхо эффектами. Они объединяли в себе фактически сразу 2 устройства – хорус и эхо. С их помощью можно было из скучной классической ритм-партии «накрутить» интересный грув или же обогатить и насытить тусклое звучание какого-нибудь недорогого синтезатора. Может именно поэтому разработчики из VOS решили сделать виртуальный аналог хорус-эхо эффекта. Они назвали его Nasty DLA (рис. 8).

Рисунок 8. Элегантный Nasty DLA
Рисунок 8. Элегантный Nasty DLA.

Интерфейс заслуживает высоких оценок. Все ручки хорошо прорисованы, нет мелких спрятанных элементов – все сбалансировано. Каковы же функции этого эффекта? В первую очередь, это – классические эффекты хорус и эхо. Но, кроме этих функций Nasty DLA вносит свои специфические гармоники, а также насыщает звук.

Сейчас мы познакомимся с структурой работы этого эффекта. Включим эффект в разрыв (то есть, как Insert-эффект). Например, для простого насыщения без хоруса и эхо сделаем такое положение ручек, как на рисунке 9.

Рисунок 9. Nasty DLA в режиме насыщения
Рисунок 9. Nasty DLA в режиме насыщения.

Алгоритмы для эффекта насыщения и специфической компрессии взяты из Ferric TDS. Теперь посмотрим детально, что мы здесь сделали. Во-первых, включаем режим Sat (режим насыщения – внизу слева). Убираем ручки Chorus, Feedback, Modulation и ползунки Delay на 0. Большой регулятор ставим в режим Dual Mono, хотя можно попробовать и другие режимы. И, наконец, мы ставим ручку Dry на -80db, а Wet выкручиваем на 0db. Кроме того, включаем лампочку Wet Only. Вот и все – надеюсь, вы услышали эффект насыщения и изменения исходного звука, даже с небольшим перегрузом (его можно увеличить ручкой Input). Теперь покрутите ручку Color - слышите, как приятно изменяется тембр? Теперь попробуйте изменить режим Color с I на II режим – тут уже эффект не так слышен. Накручивая ручку Chorus, мы можем добавить хорус к нашему звуку. Чуть ниже, ручкой Rate мы регулируем частоту (или скорость) хоруса. Ручками HP и LP мы регулируем срез ВЧ и НЧ фильтров соответственно. Ручкой Modulation мы можем добавить эффект фазера или нечто подобное по звучанию к фазеру (в режиме I – когда лампочка под регулятором неактивна). Ручку Feedback лучше не трогать – она может очень сильно «завести» Nasty DLA. Хотя можно поэкспериментировать и параллельно покрутить ручку Color. Вот в таком режиме может работать Nasty DLA.

Но это ведь далеко не все! Мы даже не коснулись эффекта эхо – мы его просто убрали сделав нулевую задержку и отсекли исходный сигнал (ручка Dry на -80db и режим Wet Only). Теперь сделаем так – ручку Dry поставим где-то на -4db, a ручку Wet на -14db (как на рисунке 8) и отключим Wet Only. Теперь если мы начнем крутить ползунки Delay (они слева от ручки Wet) – то услышим эффект эхо. В разных режимах эти ползунки отвечают за разные линии эхо, либо за левое (правое) эхо. В режиме, когда лампочки Echo1 или Echo2 отключены – эхо регулируется в миллисекундах (как на рисунке 9). Во включенном режиме ползунки выставляют эхо в режиме синхронизации с темпом (как на рисунке 8).

Теперь я скажу немного об эффектах эхо. Надеюсь, вы уже поняли, что режимы эхо переключаются самой большой ручкой справа от VU-метра. На каждом останавливаться я не буду, но скажу, что всего их 7. Наиболее интересными (или, скорее, необычными) мне показались режимы Retro1 и Retro1&2. В этих режимах исходный сигнал отправляется на один канал, а обработанный – на другой. Чуть ниже – ручка Noise, которая добавляет эффект «кассетного шума». Ручка Feel добавляет эффект «пре» или «пост» – задержки. Лампочка Aged меняет фазовые характеристики при использовании Feel. Очень классный эффект с помощью Feel можно получить следующим образом. Переходим в пресет насыщения, как на рисунке 9, но выставляем Dry и Wet на 0db и отключаем Wet Only. Теперь переключаем режим эхо в Retro1. и крутим Feel вправо или влево. Ну как вам эффект расширения стерео-базы?

Напоследок хочу немного сказать об эффекте обратной связи (Feedback) и цепи sidechain-компрессора (Duck). Сам по себе эффект обратной связи «заводит» Nasty DLA – слышен эффект резонанса, что может вызывать очень высокий уровень сигнала на выходе – так что нужно быть осторожным, чтобы не повредить уши (или динамики). При отсутствии входного сигнала возбуждение утихает до определенного уровня, и пропадает полностью только в случае понижения регулятора Feedback до нуля. Режим Duck включает цепь sidechain-компрессии. Если объяснить с практической точки зрения, то в режиме Duck происходит самовозбуждение в цепи обратной связи, что приводит к еще большему резонансу и сигнал на выходе самовозбуждается даже при отсутствии сигнала на входе. Пропадает он только после отключения лампочки Duck и снижения Feedback. Таким образом, можно получить «бесконечное» эхо.

Как дополнение – в Nasty DLA есть немалое количество пресетов. Слушайте их, экспериментируйте и, возможно, со временем вам откроются все секреты этого хорус-эхо эффекта.

Заключение

Несмотря на бесплатность плагинов VOS они очень достойно себя показали. Кроме своей функциональности они хороши тем, что используют необычные алгоритмы обработки сигнала, взяв на вооружение некоторые классические модели обработки сигнала из реальных эффектов. Интерфейс тоже весьма приятный. Для тех, кто не хочет разбираться и углубляться в специфику работы инструментов есть достаточное количество пресетов. А самое главное - ошибок, багов, недоработок замечено не было. В общем, все до единого плагины уверенно заслуживают 10 из 10.

Farmatique, 30.03.2011
CJCity.ru

Комментарии (23)

Чтобы оставить комментарий, .

  • Гость
    (Гость) 15.05.2012 23:49 #

    РУСЯ - Для всех тупых и дурных расссказываю как скачать плагины. В начале данной статьи -в шестой строке есть "синяя ссылка" Щёлкай по ней и ты очутишся в библиотеке данных плагинов с их описанием. Щёлкай по названию понравившегося плагина-откроется подробное описание и фото плагина. Внизу под ними есть строчка "скачать". Щёлкай по ней-откроется командная строка на скачивание. Щёлкай в ней по слову СКАЧАТЬ-и скачай архив с плагином в любую папку на свой винчестер! всё. (это для очень тупых)

  • Гость
    (Гость) 15.05.2012 23:35 #

    РУСЯ - Всем кто не знаком с плагином "Для Насти" (NASTY DLA) очень рекомендую! Вещь для обработки музыкальных партий из микшера просто незаменимая!!

  • Гость
    (Гость) 02.08.2011 02:48 #

    Lego - а при каком битрэйте программа работает? я пробовал ставить начиная с 44 до 96 и плагин не работает.. вернее работает рывками...

  • Гость
    (Гость) 31.07.2011 19:50 #

    Mr. X - Вася. И все прочие, кто спрашивает "как скачать". Возьмите Букварь для 1-го класса начальной школы и выучите буквы. Тогда вы сможете прочитать в предисловии, где и как скачать с этого сайта. Или в Гугле найдите официальный сайт и скачайте оттуда. Благо плагины бесплатные!

  • Гость
    (Гость) 31.07.2011 19:48 #

    Mr. X - Вася. И все прочие, кто спрашивает "как скачать". Возьмите Букварь для 1-го класса начальной школы и выучите буквы. Тогда вы сможете прочитать в предисловии к 1-й части, где и как скачать с этого сайта. Или в Гугле найдите официальный сайт и скачайте оттуда. Благо плагины бесплатные!

  • Гость
    (Гость) 31.07.2011 17:39 #

    вася - как скачать то

  • Гость
    (Гость) 30.07.2011 19:13 #

    саня - чс

  • Гость
    (Гость) 29.07.2011 23:09 #

    007 - Я бы расказал тебе как там в этой программе разобраться но я ее скачать не как не могу.

  • Гость
    (Гость) 19.07.2011 21:47 #

    артём - круто

  • Гость
    (Гость) 19.07.2011 17:11 #

    уц - уцсфы

  • Гость
    (Гость) 04.07.2011 23:43 #

    ХХХ - Втз скачай лучше курсы игры на вафлабасе и кожаной флейте.

  • Гость
    (Гость) 30.06.2011 17:56 #

    Gorik - оч хочу попробовать делать сам, ищу как!

  • Гость
    (Гость) 02.06.2011 10:29 #

    Сергей - мне нужна эта программа

  • Гость
    (Гость) 31.05.2011 12:08 #

    санёк - ну так сказать попробуем

  • Гость
    (Гость) 18.05.2011 14:30 #

    Светлана - Мне нужна эта программа

  • Гость
    (Гость) 11.05.2011 01:38 #

    ВИТОС - СЕБЕ СКАЧАЛ ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛОСЬ,КЛАСС ШТУКА РЕКОМЕНДУЮ

  • Гость
    (Гость) 17.04.2011 04:24 #

    Techno - Саша, а это смотря какую задачу ты перед собой ставишь. Ты хочешь просто записать себя поющую под гитару, или хочешь серьезно заниматься музыкой, писать треки?

  • Гость
    (Гость) 10.04.2011 16:41 #

    Саша - ...ребята,подскажите пожалуйста начинающему дилетантуЧто делать дальше?Ну скачала я эту программу,установила...Реально то как можно пользоваться микрофоном или гитарой..?Что еще нужно для этого?Я действительно еще не очень разбираюсь в этом,а хотелось бы...

  • Гость
    (Гость) 10.04.2011 02:31 #

    Роман - Блин хочу сам создавать минуса с помощью программы на компе! И надеюсь на то что вы мне поможете в этом!

  • Гость
    (Гость) 08.04.2011 21:12 #

    nikoly - великолепные программки,просто супер,качается всё легко и очень много классной всячины))спасибо))


Пополнения софта для Windows

  • Xenobioz Lynx v1.03
    Xenobioz Lynx v1.0319 сенября 2019

    Бесплатный субтрактивный синтезатор в формате VST для Windows. Особенности: 2 рисуемых осциллятора до 7 голосов каждый. 2 рисуемых LFO Фазовый дисторшен Мощный волновой редактор.

  • Voxengo SPAN v3.5
    Voxengo SPAN v3.527 августа 2019

    SPAN - анализатор спектра, работающий в реальном времени и использующий алгоритм "fast Fourier transform" (быстрое преобразование Фурье - алгоритм сокращения времени спектрального

  • ExperimentalScene DarkWave Studio v5.8.2
    ExperimentalScene DarkWave Studio v5.8.212 августа 2019

    DarkWave Studio - это бесплатная модульная виртуальная студия для создания электронной музыки. С помощью нее вы можете легко применять встроенные аудиомашинки и сторонние

  • TX16Wx Software Sampler v3.1.1
    TX16Wx Software Sampler v3.1.109 августа 2019

    TX16Wx - бесплатный семплер с набором профессиональных инструментов и с простым дружелюбным графическим интерфейсом. Данный семплер, по словам разработчиков - некий симбиоз

  • Voxengo Boogex v2.4
    Voxengo Boogex v2.431 июля 2019

    Boogex является бесплатным VST-плагином гитарного усилителя с различными звуковыми формами для профессиональных приложений для создания музыки. При помощи "Boogex" можно придать

Новости музыкального софта

Новости музыкального оборудования