^ Вверх
Статьи / Софт

Сэмплируем в Ableton

Сэмплирование – важная часть творческого процесса для большинства электронных музыкантов. Давным-давно, когда компьютеры ещё не обладали мощными возможностями по обработке звука, сэмплированием занимались специальные устройства. Назывались они, соответственно, сэмплерами. Особенно отличились на этом поприще устройства от Akai. Когда мощность компьютеров и их функционал позволил создавать виртуальные устройства подобного типа, естественно началась эмуляция известных аппаратных сэмплеров. Но со временем разработчики открыли новые возможности для сэмплинга и уже их аппаратные собратья стали заимствовать эти характерные «фишки». Какие же возможности представляет нам довольно популярный секвенсор Ableton? Как раз об их реализации и о том, как работать с ними в данной программе и пойдёт речь в статье.

Начинаем с основ

Основа сэмплинга – в загрузке в устройство (сэмплер) обычно небольшого звукового фрагмента (сэмпла), его корректировки, дальнейшего его транспонирования и, в конечной стадии, воспроизведения. Другими словами, мы можем записать, к примеру, ноту ДО (С) в любой октаве, это может быть звук фортепиано или баса или еще чего угодно, а затем транспонировать его на нужное количество октав вверх или вниз. Кроме того, можно вырезать определенный фрагмент из исходного звука, обработать его определенным образом и т.д.

Ableton предлагает несколько инструментов-сэмплеров. Рассматривать каждый из них в подробностях – не цель данной статьи. В этой статье я хочу показать основные практические приемы с одним из этих инструментов, а именно инструментом Sampler. Кроме того, в конце статьи я покажу ещё одну полезную «фишку», которая реализуется с помощью инструмента Drum Rack, ведь он тоже по-сути является сэмплером.

Сделаем первый практический шаг: добавим в Ableton инструмент Sampler (он есть во встроенной библиотеке Ableton, во вкладке Instruments (рис. 1).

Рис.1.Добавляем Sampler в проект
Рисунок 1. Добавляем Sampler в проект.

Теперь в нижней части откроется окно сэмплера. Пока оно пустое. Делаем «священный и сакральный» шаг – добавляем в сэмплер наш сэмпл (я взял для примера простой сэмпл баса). Для этого просто перетаскиваем его на открытый сэмплер внизу. Если он удачно добавился, то будет отображено его название и отображение формы волны нашего сэмпла (во вкладке Sample) (рис.2).

Рис.2.Основное окно для загруженного сэмпла
Рисунок 2. Основное окно для загруженного сэмпла.

Как видим здесь есть много вкладок и настроек, но сейчас у нас открыта вкладка Sample, на которой отображен сэмпл, участок зацикливания (выделенный желтым цветом). В общем, можете попробовать поиграть что-то на миди-клавиатуре, убедившись что сигнал с нее поступает на канал с сэмплером, и вы уже услышите некий результат. Сэмплер уже многое сделал за вас!

Разбираемся с тональностью

Логичным было бы спросить: «хорошо, я загрузил сэмпл, он транспонировался, но каким образом сэмплер определил, в какой тональности этот исходный звук?». Вопрос очень правильный, и ответ на него: сэмплер ничего не знает о тональности вашего звука! Но, по-умолчанию он устанавливает тональность звука в C-3. Собственно, это легко можно увидеть на индикаторе ползунка RootKey (рис. 3).

Рис.3.Тональность исходного сэмпла
Рисунок 3. Тональность исходного сэмпла.

Если вы точно знаете, какая именно нота (какова ее тональность), можете смело устанавливать соответствующий RootKey.

Подправляем границы сэмпла

Если прислушаться повнимательней к нашему сэмплу, то слышно, что если мы долго держим клавишу, то сэмпл играет по кругу, он зациклен. Не всегда зацикленный звук звучит приятно, особенно когда он очень короткий. Во-первых, мы можем выровнять границы цикла – желательно брать фрагмент подлиннее, чтоб потом «подрезать» его, устанавливая нужные границы. С другой стороны, можно вообще включить режим «без цикла». Но это тоже будет звучать в большинстве случаев «безжизненно», т. к. сэмпл просто перестанет проигрываться, доиграв до конца, даже если мы будем продолжать удерживать нажатой клавишу.

Очень интересная функция – это кроссфейд-луп (Crossfade Loop). По-сути, она делает следующее: сэмпл играет с установленной точки (Sample Start) в режиме зацикливания, но зацикливается какой-то определенный его фрагмент, не обязательно весь сэмпл целиком. Плюс, этот зацикленный момент имеет «сглаженные» края (это и есть понятие «кроссфейда»), что делает звучание более мягким. Смотрим на рисунок 4.

Рис.4.Делаем красивое зацикливание
Рисунок 4. Делаем красивое зацикливание.

Что поменялось? Во-первых, начало сэмпла осталось таким же – Sample Start = 0. Режим цикла (Sustain Mode) включен и начало цикла (Loop Start) установлено с некоторым значением, отличным от начала. Что это значит? Это значит, что мы, нажав клавишу услышим, как сэмпл начинает играть с самого начала, а затем зацикливается в установленном нами диапазоне. Финальный штрих – установка кроссфейда. Как видим, на рис. 4 значение Crossfade установлено в 4333. На самом деле, эту величину лучше устанавливать «на слух»: края зацикливания будут звучать мягче, либо резче. Это довольно удобно, когда сэмпл имеет выраженное начало, а остальная часть звучит однородно – её мы как раз и зацикливаем, сглаживая кроссфейдом.

Зачем нужны зоны и мультизональность

Вроде бы всё хорошо: мы загрузили сэмпл, он транспонировался и мы, фактически загрузив сэмпл, записанный в одной тональности растянули его на все доступные октавы вверх и вниз. Если прислушаться, слышно, что звучит это не вполне естественно. Откроем вкладку Zone, посмотрим, что это такое (рис. 5).

Рис.5.Карта зонирования
Рисунок 5. Карта зонирования.

Как видим, в открывшейся карте зонирования у нас отображаются загруженные сэмплы. Соответственно, в данном случае видим всего одну дорожку, а также область, занимаемую ею на всё доступное пространство (зеленый прямоугольник под изображением клавиатуры). Если мы загрузим в сэмплер несколько сэмплов, количество дорожек увеличится.

Давайте для примера откроем готовый пресет из Sampler > Piano and Keys > Keys-Grand Piano. Загрузим его, откроем вкладку Zone и увидим картину как на рисунке 6.

Рис.6.Пресет с использованием мультизонирования
Рисунок 6. Пресет с использованием мультизонирования.

Это и есть пример мультизонирования. Что же это означает на практике? Слева мы видим массу сэмплов. Если вчитаться в их названия, то видно, что это все сэмплы одного и того же инструмента, но записанные в разной тональности. На карте зон видно, что они разбиты по клавиатуре соответсвенно своей высоте. То есть, когда мы играем ноту Е-3 звучит записанная с пианино нота Е-3, когда играем С-3, звучит С-3. А не как в нашем случае, когда одна нота транспонировалась на всю доступную область. Это более «правильно» звучащий вариант, особенно для записанных живых инструментов. Если уж быть совсем точным, то здесь не каждый сэмпл отвечает одной ноте. Допустим, ориентируясь на «зеленый кубик» видно, что нота B-1 (сэмпл Grand Piano-MP-b1-1-b1_lite) «растянута» на 7 нот, да и другие сэмплы занимают сразу несколько нот. Но это уже вопрос качества пакета сэмплов и подхода к специфике звучания.

С таким же успехом мы можем, к примеру, взять сэмпл какого-то фрагмента партии ударных, загрузить его 3 раза, а затем вырезать в одном случае – бас-бочку, в другом – хэт, в третьем – рабочий барабан. Затем разбить зоны каждого из фрагментов на отдельные зоны и играя разные ноты, будем получать различные фрагменты ударных из одной партии. Смотрим на рисунок 7.

Рис.7.Разбивка на зоны вручную
Рисунок 7. Разбивка на зоны вручную.

Здесь я продублировал один и тот же сэмпл партии ударных три раза, создал 3 зоны и в каждой зоне сменил точку старта и длину проигрывания. Допустим, на рисунке 7 в нижней части видно, что для выбранного сэмпла (3-я дорожка сверху) установлена зона на клавиатуре с G#3 до B3 и в окне сэмпла выбран (выделен желтым) фрагмент малого барабана (на рисунке этого не понять, но поверьте мне на слово). Также изменена исходная тональность на A#3. Вот и всё – теперь у нас можно играть на клавиатуре партии ударных из 3-х инструментов, используя всего лишь одну исходную партию! Вообще есть ещё более красивый способ разбивать на зоны партии ударных, но о нём речь пойдёт чуть ниже.

Добавляем динамику

Любой звук гораздо интереснее, когда в нём присутствует внутренняя динамика. Исполнители придумали различные приемы артикуляции для инструментов. А у электронных музыкантов арсенал таких приёмов гораздо шире, ведь можно управлять такими параметрами как фильтрация, панорама, изменять с помощью огибающих и НЧ-фильтров практически любые параметры. Этим богат и Sampler в Ableton – почти все его оставшиеся вкладки отвечают именно за это. Посмотрим на первую вкладку – Pitch/Osc. Как нетрудно догадаться, здесь используются различные функции для манипуляции высотой звука. Для примера попробуем сделать так, чтобы звук «плавал» по высоте – получится нечто похожее на звучание зажёванной магнитной ленты. Для этого нужно использовать огибающую для параметра Pitch. Она находится в секции P.Env (рис. 8).

Рис.8.Играем с огибающей высоты звука
Рисунок 8. Играем с огибающей высоты звука.

Попробуйте установить параметры как на рисунке 8 и вы услышите, как звук «поплыл». Это конечно, довольно грубый пример, но он хорошо отражает суть наших манипуляций. На рисунке 8 Amount установлен +13st, попробуйте уменьшить это значение, чтобы ослабить эффект. Также можете поиграться с огибающей и услышите, что звук начинает «плыть» быстрее или медленней. Тут есть ещё множество регуляторов, но разбираться во всех тонкостях – не хватит целой книги.

Далее мы видим вкладку Filter/Global. Здесь можно играться с динамикой для параметров фильтра, а также для общего уровня громкости. Давайте попробуем сделать «булькающий» эффект, как в автофильтрах или эффектах «квакушки». Для этого нужно включить, к примеру, НЧ-фильтр (LP24) и затем для огибающей, которая управляет им, задать некоторое время атаки, чтоб фильтр срабатывал не сразу. Смотрим на рисунок 9 – там изображена такая конфигурация.

Рис.9.Делаем эффект автофильтра
Рисунок 9. Делаем эффект автофильтра.

Во-первых, у нас должен быть включен фильтр (Filter) и огибающая, которая управляет им (F.Env). Во-вторых, нужно на фильтре срезать верхнюю часть. Затем установить немалое значение Amount. Ну, и как было сказано выше, установить некоторое время атаки для огибающей. Эффект явно выражен!

Ну и напоследок посмотрим, что же у нас во вкладке Modulation. А здесь у нас мощный блок для создания дополнительных модуляций с одной огибающей и тремя НЧ-генераторами. Просто превосходно! Давайте попробуем сделать эффект автопанорамы – когда звук «летает» между правым ухом и левым – заодно проверим, как работает НЧ-генератор (рис. 10).

Рис.10.Создаем эффект автопанорамы
Рисунок 10. Создаем эффект автопанорамы.

Попробуем его на примере LFO-2, т.к. он позволяет назначать различные параметры для их модуляции (их 2 – А и В). Назначим модулируемый параметр А как панораму (Panorama). Теперь установим степень влияния (Amount) на 100.00. Всё-равно, звучит не совсем так, как хотелось бы. Разгадка проста – нужно отключить параметр Retrig. Он отвечает за то, чтобы НЧ-генератор не сбрасывался на ноль, каждый раз, когда играется очередная нота, а работал бы всё время, без сбросов. Готово. Попробуйте поиграть с частотой (Freq) для получения интересных эффектов.

Последняя вкладка – MIDI. Здесь можно установить таблицу маршрутизации для некоторых параметров миди (нажатие клавиши, изменение колеса pitch и др.). И сделать так, чтобы эти параметры вызывали изменения каких-то других параметров, к примеру ту же частоту среза фильтра или панораму. В общем, на ней заострять внимание не будем.

Модулирование параметров, создание сложных зависимостей между ними – это целая наука. Выше мы рассмотрели простые примеры, но таких зависимостей может быть гораздо больше, что делает исходное звучание очень сложным и динамичным. Собственно, это одно из любимых развлечений экспериментальных электронщиков.

Вот мы по нескольким пунктам и рассмотрели один из сэмплеров Ableton. Теперь я покажу одну обещанную вначале «фишку».

Режем партии в два клика

В разделе про мультизональность, выше в этой статье, я показал пример разрезания партии ударных на несколько фрагментов и расположения их в разных зонах на клавиатуре. Если вам понадобиться «раздробить» таким образом одну партию, это затрата определенных усилий. А если несколько? Над этим вопросом разработчики музыкального софта задумывались уже давно, дабы облегчить работу пользователя. Propellerhead даже придумали свой формат rex, который позволяет хранить лупы в уже нарезанном виде. Точнее, хранятся они в цельном виде, но содержат дополнительную информацию, об участках, на которые заранее порезан этот луп. И загружая такой файл в специальный сэмплер, он фактически уже разрезан на кусочки (слайсы или slices) и «раскидан» по зонам на клавиатуре. Удобно? Конечно! Хотя не совсем… Ведь это накладывает ограничения на формат файла. Можно, конечно, конвертировать любой wav или mp3 в rex, но это колоссальная работа. А что, если бы можно было вот так, моментально разбить наш фрагмент на зоны? И это есть в Ableton!

Для этого достаточно проделать несколько простых манипуляций. Во-первых, загружаем наш сэмпл с ударными в новую аудиодорожку. Теперь кликаем на нем правой кнопкой и выбираем Slice to new midi track (рис. 11).

Рис.11.Разрезаем сэмпл на кусочки
Рисунок 11. Разрезаем сэмпл на кусочки.

В появившемся диалоге выбираем длительность одного из разрезанных фрагментов или, другими словами, насколько «мелко» будет порезан исходный сэмпл (рис. 12). Параметр Slicing Preset оставляем Built-in.

Рис.12.Выбираем длительность
Рисунок 12. Выбираем длительность.

Нажимаем ОК – всё готово! У нас создалась новая миди-дорожка, в которой исходный сэмпл разбит на кусочки (или слайсы – кому как удобно называть). Каждый слайс соответсвует одной ноте. Теперь нажимая ноту на клавиатуре, у нас будет проигрываться какой-то из фрагментов ударной партии. Это отличная функция для создания новых паттернов ударных, хотя можно использовать и вокал, и любой другой инструмент, создавая необычные новые паттерны.

Кроме того, у нас создаётся клип, в котором ноты нашего сэмпла выстроены последовательно (рис. 13).

Рис.13.Миди-клип разрезанного сэмпла
Рисунок 13. Миди-клип разрезанного сэмпла.

Как видно слева, там где изображена клавиатура, появились подписи для соответствующих слайсов. Сразу можно пробовать менять их местами и слушать результат. А если посмотреть в панель инструментов внизу (рис. 14), то видно, что каждый сэмпл загружен в инструмент Drum rack, где с ним одним, или с целой группой можно проводить различные манипуляции.

Рис.14.Панель Drum Rack
Рисунок 14. Панель Drum Rack.

Это очень удобный и мощный приём, который превосходно реализован в Ableton.

Что дальше?

Вот и подходит к завершению статья про основы сэмплирования в Ableton. Если вы захотите «копнуть глубже», то существует масса уроков и руководств для освоения неявных функций или способов манипулирования сэмплами. Но для их постижения одной статьи недостаточно – тут можно написать целую книгу. С другой стороны, могу посоветовать как можно больше экспериментировать – ведь такая мощная программа, как Ableton хранит в себе немало секретов, которые открываются любопытным пользователям.

Farmatique, 27.02.2014
CJCity.ru

Обратите внимание:

Пишем собственный трек «с нуля». Часть 1: Вступление и Ableton
Видеоуроки по обработке и созданию музыки Ableton Live
Секреты миди роутинга. Behringer BCD2000 и Ableton
Android-устройства в качестве миди-контроллера

Комментарии (0)

Чтобы оставить комментарий, .

Пополнения софта для Windows

  • BitMeex v1.1
    BitMeex v1.110 декабря 2018

    BitMeex это программное обеспечение для дидженига в формате VSTi, которое работает внутри DAW или VSTi хоста.BitMeex имитирует 2 деки с базовыми функциями, достаточными для

  • Overdrive Rack Pro v1.2
    Overdrive Rack Pro v1.210 декабря 2018

    Раньше был платным, теперь плагин бесплатный, серийник внизу описания.VST-плагин эффект перегрузки. Прост в использовании и даёт вам большое разнообразие тонов - от тёплого

  • Inear Display Regressif v1.2
    Inear Display Regressif v1.225 ноября 2018

    Regressif является аудио плагином, сосредоточеном на ухудшении качества звука. Сочетание многорежимного фильтра с эффектами искажения, сокращением частоты дискретизации и

  • Thomas Mundt LoudMax v1.25
    Thomas Mundt LoudMax v1.2514 ноября 2018

      Лимитер с автоматическим выравниванием уровня громкости.Максимальная громкость регулируется слайдером "Drive". Максимальная громкость звука на выходе - слайдером "Output".

  • Tritik Krush v1.1.2
    Tritik Krush v1.1.228 октября 2018

    Krush является выразительным, ярким понизителем битности и даже немного больше.Krush сочетает в себе «хрустящий» привкус цифрового звучания с «теплом»

Новости музыкального софта

  • Krotos Audio Reformer Pro
    Krotos Audio обещают скачок в будущее с их Reformer Pro 13 июня, 2018

    Krotos Audio представили Reformer Pro, новый плагин для звукового дизайна, который позволяет вам автоматизировать и «манипулировать»...

  • VST-синтезатор Rob Papen Go2
    Новый VST-синтезатор Go2 от Rob Papen 12 июня, 2018

    Как и следовало ожидать, в новом продукте от Rob Papen упор сделан на упрощение использования. Все элементы управления и функции доступны на...

  • Antares Auto-Tune Pro
    Antares выпускают переработанный Auto-Tune Pro 11 июня, 2018

    Существует много плагинов для корректировки высоты тона, но Auto-Tune остаётся безусловно самым известным. Он перевернул мир производства музыки....

  • Acid Pro 8
    Встречаем обновлённый Acid Pro 8 03 июня, 2018

    Прошло уже почти десять лет с момента последнего крупного обновления Acid, довольно известной и популярной в свое время рабочей станции. Теперь...

  • HumBeatz на iOS и Android
    HumBeatz выходит на iOS и Android 29 мая, 2018

    AmpTrack Technologies выпустили в прошлом году веб-приложение HumBeatz, которое теперь портировано на iOS и Android. Вы можете насвистывать,...

Новости музыкального оборудования