Reason 4. Reddrum Drum Computer
Reddrum Drum Computer — это стандартная drum-машина стилизованная под Роланд 808/909. Паттерновый секвенсор, это всегда быстро и удобно, правда очень трудно создать иллюзию игры живого музыканта, но для некоторых стилей лучшего устройства и придумать нельзя.
Комбинатор для Drum Computer создавать не следует. Если вы вначале загрузили MIDI файл, а затем подключили Reddrum, то темп паттерновым секвенсором будет определен правильно, а размер произведения, данное устройство определять не хочет. Следовательно, используя переключатели STEPS (шаги) и RESOLUTION (разрешение), размер нужно выставить вручную. Reddrum всегда подключается с размером 4\4, а точнее 16\16 (рис. 07). STEPS — 16 (количество долей в одном такте), RESOLUTION —1\16 (драм-машина будет играть шестнадцатыми длительностями).
Рис. 07. Reddrum Drum Computer
Если нужен размер:
- 4\4, а точнее 16\16, то выставляем STEPS — 16, RESOLUTION —1\16 или если вы захотели дробить четверть на две восьмые, а не на четыре шестнадцатые то, STEPS — 8, RESOLUTION —1\8. Если использовать триоли, то STEPS — 12, RESOLUTION —1\8Т. Триольную пульсацию следует применять, если используете в своем произведении ритм шаффл (блюз);
- 3\4, а точнее 12\16, то выставляем STEPS — 12, RESOLUTION —1\16. Если вы захотели дробить четверть не на шестнадцатые длительности, а на восьмые, то выставляем STEPS — 6, RESOLUTION —1\8;
- 2\4, а точнее 8\16, то выставляем STEPS — 8, RESOLUTION —1\16 или если вы захотели дробить четверть на две восьмые STEPS — 4, RESOLUTION —1\8;
- 6\8, а точнее 12\16, то выставляем STEPS — 6, RESOLUTION —1\8;
- 12\8, то выставляем STEPS — 24, RESOLUTION —1\16 или STEPS — 12, RESOLUTION —1\8. Если использовать триоли, то STEPS — 18, RESOLUTION —1\8Т.
Как видите, один и тот же размер можно создать различными сочетаниями цифр, и в примерах я привел далеко не все возможные варианты. Какой же вариант лучше? Драм-машине абсолютно все равно. Так как для правильного отображения размера не достаточно указать верное количество долей в такте, следует еще правильно расставить метрические акценты, то есть определить какие доли будут сильными, а какие слабыми.
В двух дольных размерах:
- на счет раз — сильная доля,
- на счет два — слабая доля.
В трех дольных размерах:
- на счет раз — сильная доля,
- на счет два — слабая доля,
- на счет три — слабая доля.
Доля приходящаяся на счет «и» всегда слабая.
Акценты могут быть:
- логическими, то есть подразумеваться. Некоторые инструменты, например, бас-бочка традиционно используются для обозначения сильной доли;
- или реальными, то есть на определенных долях инструмент будет звучать громче.
Переключатель DYNAMIC (динамика) имеет три положения.
1. SOFT — мягкий, негромкий звук.
2. MEDIUM — средний, средней громкости звук.
3. HARD — жесткий, громкий звук.
Чтобы записать однотактовый паттерн:
- используя кнопку Browse Patch (обзор паттернов) , загружаем необходимую ударную установку;
- установите необходимый размер, используя переключатели STEPS (шаги) и RESOLUTION (разрешение);
- щелкните левой кнопкой мыши на кнопке SELECT (выбор), чтобы выбрать необходимый инструмент ударной установки, кнопка SELECT поменяет свой цвет с белого на желтый;
- установите переключатель DYNAMIC (динамика) в желаемое положение;
- щелкните мышкой на кнопке расположенной на паттерновым секвенсором, они обозначены цифрами от 1 до 16. При этом следует понимать, что если установлен размер 4\4, и вы используете триольный ритм (STEPS — 12, RESOLUTION —1\8Т), то Reddrum Drum Computer не будет видеть четыре последние кнопки с 13 по 16. То есть, если вы их выберите, то в данном случае они воспроизводить звук ударного инструмента не будут.
Одним из достоинств Reddrum является возможность набирать барабанный ритм во время воспроизведения. И если вы не очень хорошо разбираетесь в теории, то можете написать партию ударных методом проб и ошибок. То, что красиво звучит, то и правильно.
Повторный щелчок мыши при той же динамике отключает удар по барабану, при другой динамике меняет громкость удара. Во время воспроизведения, световой индикатор расположенный сверху кнопок обозначенных цифрами 1-16 показывает, в какой доле такта в данный момент происходит воспроизведение паттерна и, следовательно, не трудно определить какие кнопки могут быть задействованы для написания партии ударных инструментов.
С помощью кнопки и ручки FLAM (фальшивка) можно создать двойной удар по барабану. Щелкнув мышкой на кнопке FLAM, вы включите данную функцию, затем щелкнув мышкой на кнопке обозначенными цифрами 1-16, определите какой из ударных инструментов или несколько инструментов и на какие доли будут исполнять двойной удар. Если повторно щелкнуть на кнопке FLAM вы отключите ввод двойного удара, а набранные инструменты будут исполняться двойным ударом. Для снятия этого эффекта следует повторно щелкнуть мышкой на кнопке 1-16. Поворотом ручки FLAM вправо вы увеличиваете расстояние между ударами, а поворотом влево уменьшаете расстояние между ударами.
Для написания следующего паттерна щелкните мышкой на цифре 2 (Pattern Select) или букву B (Bank Select) расположенной в группе PATTERN (рис. 08). Если вы вначале выберите букву (Bank Select), то обязательно нужно выбрать и цифру (Pattern Select), то есть переключение на новый паттерн происходит только после выбора цифры (Pattern Select). Так же следует обратить внимание на установку необходимого количества долей в такте, то есть следующий паттерн можно написать в другом размере или с другим разрешением (количеством долей в такте). Reddrum Drum Computer предлагает каждый новый паттерн создавать в размере 4\4, а если ваше произведение написано в другом размере, то на это следует обратить внимание.
Рис. 08. группа PATTERN
Переключение между паттернами может происходить:
- в ручную, то есть щелчком мыши на кнопках расположенных в группе PATTERN. Напоминаю, переключение на новый паттерн происходит только после выбора цифры (Pattern Select). Переключение на новый паттерн происходит после доигрывания до конца паттерна во время, которого вы переключаетесь;
- или автоматизировать с помощью Pattern Lane (Полоса паттернов) . Щелкаем мышью на кнопке Create Pattern Lane, выбираем инструмент Pencil Tool (карандаш) , окно секвенсора изменит свой вид (рис. 09), устанавливаем необходимый размер. Щелкаем мышкой на стрелку расположенную возле команды Pattern: A1, из раскрывшегося списка выбираем нужный паттерн и щелкаем мышкой на треке Reddrum 1 (смотрим рис. 09). Если один паттерн повторяется семь тактов то не обязательно рисовать в каждом такте, можно используя инструмент стрелка растянуть паттерн на необходимое количество тактов.
Рис. 09. Автоматизация паттернов
Чтобы разнообразить партию ударных инструментов, щелкаем мышью на кнопке Switch to Edit Mode , и на дорожке дорисовываем недостающие инструменты.
Рис. 10. Дорисовываем недостающие инструменты
Бахур В.С., 25.03.2008
CJCity.ru
Reason 4. Экспорт MIDI файлов
Reason 4. Описание Dr. Rex Loop Player
Эдик - подскажите!
Эдик - как скачать?
Валентина - Спасибо за ценную информацию. Желаю успеха всем, кто ищет и делится с другими.
Bermudo - Ам ... По мне лучше прописывать ритм в паттерне в ручную,гораздо удобнее на мой взгляд!
OtherStyle - Спасибо огромное за статью. Хотелось бы больше таких по Reason 4