^ Вверх
Статьи / Софт

Пишем собственный трек «с нуля». Часть 3: MuLab

Вот, мы и добрались до финальной части в серии статей про написание треков для начинающих. Для тех, кто не читал предыдущие статьи, я рекомендую прочесть хотя бы первую. Там содержится базовая информация. Касательно MuLab скажу, что выбрана она была из-за своей бесплатности. Да и существует она не так уж давно. А также для сравнения с такими «отцами» как Ableton Live и Fruity Loops. Ну, а теперь начнём учиться писать треки в программе MuLab.

Запускаем и подготавливаем MuLab

Отличия видны даже в самом начале запуска MuLab. Ещё перед тем, как откроется основное окно программы, выскакивает диалог с предложенными действиями. Естественно, нам нужно выбрать New, т.к. у нас ещё нет никаких готовых проектов. И, вот, мы и попали в главное окно (рис.1).

Рис.1 - Рабочее пространство MuLab
Рисунок 1. Рабочее пространство MuLab.

Ничего не напоминает? Конечно же это довольно распространенный прототип многих рабочих станций. Вы уже знакомы и с Ableton Live, и с Fruity Loops, поэтому заострять внимание на элементах мы не будем. Вместо этого сразу удалим существующий по-умолчанию инструмент, чтобы проект был полностью чистым. Для этого нажимаем правой кнопкой на дорожке с надписью Basic Synth Rack и выбираем Delete, а также на панели внизу удаляем блок с одноимённым инструментом (рис.2).

Рис.2 - Удаляем инструмент Basic Synth
Рисунок 2. Удаляем инструмент Basic Synth.

Всё – проект теперь чистый. Не забываем про нужные нам плагины (см. первую часть статьи) и приступаем к созданию первой партии. По традиции это партия ударных.

Партия ударных

По предыдущим частям стало ясно, что сложнее всего создать первый инструмент, первую партию. Потом уже становится более понятно, другие партии пишутся, в большей степени, по аналогии с самой первой. Ну что ж, подключаем EXD-80. В левой части рабочего пространства, где находится панель управления треками, нажимаем на кнопке со значком «+» и выбираем Add Instrument Track. В появившемся окне нажимаем на кнопку VST. Теперь мы зашли в браузер VST-инструментов. Но, т.к. ни разу не загружали ни один инструмент, нам придется выбрать его вручную. Для этого нажимаем Browse for VST plugin. В появившемся окне выбираем нужный плагин (рис. 3).

Рис.3 - Подключаем EXD-80
Рисунок 3. Подключаем EXD-80.

Мне очень понравился подход в MuLab – не нужно копировать плагины в какую-то папку, потом сканировать её. Просто выбираем dll нужного плагина из любой папки и он подключен! После загрузки сразу же откроется окно плагина, где мы выбираем пресет. Выбор пресетов – в самом верху, его сложно не заметить. Выбираем пресет Circularity. Обратите внимание, что создав новую дорожку, у нас появился новый канал в нижней части, с одноимённым названием, как и у трека (в нашем случае – Circularity Rack).

Теперь переходим в область аранжировки и создаём новую партию. Для этого зажимаем Ctrl и протягиваем (рисуем) 2-тактную партию. Должно получиться как на рисунке 4.

Рис.4 - Рисуем первую партию
Рисунок 4. Рисуем первую партию.

Несложно заметить на рисунке 4, что партия выходит за границы зацикливания (1 такт), поэтому я рекомендую их расширить до 2-х тактов, то есть на всю длину партии. Теперь кликаем по блоку партии и попадаем в Piano Roll. Дальше вы знаете что делать – рисуем партию ударных, как и в предыдущих случаях (рис. 5).

Рис.5 - Пишем партию ударных
Рисунок 5. Пишем партию ударных.

Довольно странно, что в режиме piano roll совершенно нет никакого инструментария! Двойной клик – создаёт событие, такой же двойной клик на нём уничтожает его. Никаких отдельных режимов выделения, режимов рисования – всё в «одной куче». Ну что ж, это не самый худший вариант – к нему можно привыкнуть. Партия готова, проверим её в окне аранжировки (рис. 6).

Рис.6 - Партия ударных в аранжировке
Рисунок 6. Партия ударных в аранжировке.

Похоже, что всё получилось – как видим блок партии ударных отображает своё содержимое «в миниатюре». Для верности включаем Play и слушаем, что всё звучит как надо.

Партия баса

Для тех, у кого всё успешно получалось до этого, не вызовет больших сложностей создать остальные партии. Тут, как вы успели заметить, очень много схожего с Ableton Live. Но всё по-порядку. Снова нажимаем на кнопке со значком «+» и выбираем Add Instrument Track. В появившемся окне опять нажимаем на кнопку VST и выбираем Browse for VST plugin. Только теперь, как мы помним, нам надо выбрать Firebird (рис. 7).

Рис.7 - Подключаем Firebird
Рисунок 7. Подключаем Firebird.

Вуаля – трек для баса готов. Теперь выбираем пресет Bas Punchy, как и в предыдущих программах. Теперь создаем 2-тактную партию в окне аранжировки (см. выше – как в партии ударных). Нажимаем на ней 2 раза и в режиме piano roll прописываем партию (рис. 8).

Рис.8 - Партия баса
Рисунок 8. Партия баса.

Партия прописана – я уверен, сложностей возникнуть не должно.

Арпеджиатор и «электрогитара»

Приступаем к созданию партий арпеджиатора и электрогитары. Снова добавляем дорожку, как и выше, выбираем Firebird, пресет Syn Heavy FM. Это будет партия электрогитары. Ну, и, соответственно, прописываем партию (рис. 9).

Рис.9 - Электрогитара
Рисунок 9. Электрогитара.

Наконец, сделаем партию арпеджиатора – тоже Firebird, с пресетом ARP Chilled (рис. 9).

Рис.10 - Арпеджиатор
Рисунок 10. Арпеджиатор.

Вот, так должно получиться. Для верности прослушаем, что получилось и выйдем в режим аранжировки – посмотрим, что все партии на месте (рис. 11).

Рис.11 - Все партии «в сборе»
Рисунок 11. Все партии «в сборе».

Довольно наглядно получилось, в отличие от Fruity Loops. Здесь видно название каждой дорожки, в партиях отображены ноты в миниатюре, партии имеют разные цвета. Самое время приступать к аранжировке.

Аранжировка и финальная часть

На данный момент у нас есть все необходимые партии, самое время организовать их в композицию. Делаем «костяк» аранжировки – перемещаем партии, как и в случаях с предыдущими программами. Ничего сложного нет, партии можно копировать с помощью Ctrl+C и Ctrl+V, либо зажимая Ctrl и перетаскивая партию на новое место. В итоге получаем такую «картину» как на рисунке 12.

Рис.12 - Аранжировка партий
Рисунок 12. Аранжировка партий.

Не забываем сместить правую границу цикла (вертикальная линия с «флажком» со стрелочкой наверху) к краю самого последнего блока. В этом случае наш цикл состоит не из 2-х тактов, а из 32-х, охватывая всю композицию. Теперь нужно немного изменить первые две партии ударных, как мы помним. Из первых двух тактов (самый первый «блок») убираем малый барабан (рис. 13).

Рис.13 - Первые 2 такта ударных без малого барабана
Рисунок 13. Первые 2 такта ударных без малого барабана.

В следующих 2-х тактах (во втором «блоке») убираем малый барабан и делаем небольшую сбивку (рис. 14).

Рис.14 - Делаем сбивку
Рисунок 14. Делаем сбивку.

Здесь не надо ухищряться, как в Fruity Loops. Просто изменяем отдельно взятую партию – все изменения касаются только её, не влияя на другие партии. Можно прослушивать результат.

Обратите внимание на микшер в нижней области программы (рис. 15).

Рис.15 - Микшер
Рисунок 15. Микшер.

На мой взгляд, довольно интуитивный микшер. Сразу же можно отрегулировать громкость «электрогитары», я сделал её тише. Слева – дорожка Master, на которую мы «прицепим» компрессор. Далее – наши инструменты, с соответствующими надписями.

Теперь добавим компрессор на мастер-дорожку. Нажимаем на одной из ячеек на мастер-дорожке (рис 16).

Рис.16 - Добавляем эффект на мастер-дорожку
Рисунок 16. Добавляем эффект на мастер-дорожку.

У нас снова появляется знакомый диалог с выбором инструментов. Проводим уже знакомые манипуляции, только выбираем modernCompressor. В нём выбираем пресет Master 2 – всё просто! Наслаждаемся «плотным» звучанием композиции.

Осталось сохранить готовую композицию в аудиофайл. Нет ничего проще! Заходим в Session и выбираем Mixdown Audio. Появится диалог для сохранения файла в аудиоформате (рис. 17).

Рис.17 - Сохраняем композицию в аудиофайл
Рисунок 17. Сохраняем композицию в аудиофайл.

Здесь выбираем имя и путь для сохранения файла. Также присутствуют небогатые настройки для сохранения. Главное проверить, чтобы значение To Position обозначало конец нашей композиции, иначе сохранится всего лишь её фрагмент. Нажимаем Ок – готово! Наш первый трек в MuLab успешно завершён.

Подводя итог

Вот и завершилась серия из трёх частей для новичков, которые решили начать писать музыку «с нуля». Конечно, такая тема достойна целой книги, а то и не одной. И для того, чтобы написать полноценный, качественный трек с красивыми эффектами, с записью живых инструментов, вокала нужно знать и уметь гораздо больше, чем приёмы, представленные в этих статьях. Но, я надеюсь, что базовые приёмы для того, чтобы увидеть, или даже точнее, услышать, вы научились делать, прочитав и проделав примеры в этих статьях. Многое зависит не только от знаний, но и от опыта, поэтому я рассмотрел три программы – лишний раз «набить руку» не помешает. Лично мой выбор пал на Ableton Live, хотя я знаю массу талантливых людей, которые пишут во всевозможных секвенсорах. Начиная от довольно непростых в освоении трекерных программ до гигантов наподобие Cubase или Logic. Ну, а с какой из представленных выше (а возможно и целого ряда других) вы захотите работать – решать вам.


Скачать результат в mp3 (1.46 Mb)
Скачать проект MULab (75.5 kb)

Farmatique, 10.12.2013
CJCity.ru

Обратите внимание:

Скачать Mutools MuLab Free в каталоге софта
Пишем собственный трек «с нуля». Часть 1: Вступление и Ableton.
Пишем собственный трек «с нуля». Часть 2: Fruity Loops.

Комментарии (1)

Чтобы оставить комментарий, .

  • CJ John PM
    CJ John PM 12.02.2014 20:21 #

    Да, классно вышло в итоге :)

Пополнения софта для Windows

  • Moncasual Giada Loop Machine v0.15.2
    Moncasual Giada Loop Machine v0.15.217 сенября 2018

    Приложение, созданное как минималистский. Хардкорный аудио-инструмент для ди-джеев и тех, кто выступает вживую. Giada - это бесплатный аудио-инструмент для ди-джеев и тех,

  • Full Bucket Music MPS
    Full Bucket Music MPS14 сенября 2018

    MPS - сокращение от «Musical Parameter Synthesizer» - это полифонический программный синтезатор в формате VST. Он написан на языке C++ для высокой производительности.Цель

  • Thomas Mundt LoudMax v1.23
    Thomas Mundt LoudMax v1.2314 сенября 2018

      Лимитер с автоматическим выравниванием уровня громкости.Максимальная громкость регулируется слайдером "Drive". Максимальная громкость звука на выходе - слайдером "Output".

  • Tesselode Cocoa Delay
    Tesselode Cocoa Delay03 сенября 2018

    Cocoa Delay бесплатный плагин в формате VST с открытым исходным кодом. Он сфокусирован на чистом дизайне, лёгком использовании и тёплом, живом звуке.Главные особенности:Дрейф

  • ocenaudio v3.4.5
    ocenaudio v3.4.523 августа 2018

    Кросс-платформенный, простой в использовании, быстрый и функциональный аудио-редактор. Это идеальное программное обеспечение для людей, которые нуждаются редактировании и

Новости музыкального софта

  • Krotos Audio Reformer Pro
    Krotos Audio обещают скачок в будущее с их Reformer Pro 13 июня, 2018

    Krotos Audio представили Reformer Pro, новый плагин для звукового дизайна, который позволяет вам автоматизировать и «манипулировать»...

  • VST-синтезатор Rob Papen Go2
    Новый VST-синтезатор Go2 от Rob Papen 12 июня, 2018

    Как и следовало ожидать, в новом продукте от Rob Papen упор сделан на упрощение использования. Все элементы управления и функции доступны на...

  • Antares Auto-Tune Pro
    Antares выпускают переработанный Auto-Tune Pro 11 июня, 2018

    Существует много плагинов для корректировки высоты тона, но Auto-Tune остаётся безусловно самым известным. Он перевернул мир производства музыки....

  • Acid Pro 8
    Встречаем обновлённый Acid Pro 8 03 июня, 2018

    Прошло уже почти десять лет с момента последнего крупного обновления Acid, довольно известной и популярной в свое время рабочей станции. Теперь...

  • HumBeatz на iOS и Android
    HumBeatz выходит на iOS и Android 29 мая, 2018

    AmpTrack Technologies выпустили в прошлом году веб-приложение HumBeatz, которое теперь портировано на iOS и Android. Вы можете насвистывать,...

Новости музыкального оборудования