Tonebytes Lo-Fizer. Чем хуже, тем лучше
Среди плагинов, которые эмулируют различные эффекты, довольно много тех, которые каким-то образом пытаются улучшить качество записи. Здесь и шумоподавители и де-эссеры и всевозможные энхансеры и расширители панорамы. Но мы-то с вами творческие люди! Иногда хочется привнести в звучание какую-то изюминку, какую-то неровность, шероховатость, шумок, как от старой пластинки. Такие плагины, к счастью, тоже есть, но их гораздо меньше. Tonebytes решили сделать удар по-крупному и создали плагин с целым набором таких эффектов. Назвали они его Lo-Fizer. Что он умеет делать и как его можно использовать читаем ниже.
Рэковый интерфейс
Разработчики решили не делить несколько эффектов на отдельные плагины, а встроили их все в один рэк. Подобная архитектура встречалась и в другом плагине их авторства. С одной стороны, это вызывает некоторые трудности. Например, с роутингом плагинов. А с другой – удобство. Потому, как всё сразу в одной «коробке».
Рисунок 1. Главное окно в виде рэка.
В статье про гитарные эффекты я уже обращал внимание на один из плагинов от Tonebytes, а именно – Pedals. Lo-Fizer во многом похож на него. Радует наличие пресетов – они выбираются в верхней панели. Сигнал идёт сверху вниз, то есть сначала проходит через эффект в верхней ячейке рэка и последовательно проходит до самой нижней ячейки. Немного расстраивает то, что максимальное количество эффектов в рэке – 4. То есть, если вам захотелось включить более 4 эффектов, придётся подключать ещё один Lo-Fizer. К плюсам можно отнести то, что все параметры управляются по миди (по-крайней мере, в Ableton). Теперь будем слушать и смотреть на каждый эффект в отдельности. А всего их 10: Vinylizer, Hum, Hiss, Wow-n-flutter, Crusher, Lo-bit, Monoizer, Speaker Sim, Vowel и GLS!
Vinylizer
Надеюсь многие из вас, дорогие читатели, в детстве (или в более позднем возрасте) имели удовольствие слушать пластинки. Желательно на стареньком проигрывателе и желательно старенькие пластинки. Виниловая пластинка довольно быстро изнашивается, что вызывает характерный треск. Кроме того, треск может быть вызван, к примеру, пылинками на виниле. Чем более «заезженная» пластинка, тем больше треска, а то и вовсе испорченная дорожка и, как следствие, соскакивание иглы и зацикливание какого-то фрагмента. Но это не относится к делу. А вот эмулятор того самого треска – и есть Vinylizer (рис. 2).
Рисунок 2. Vinylizer.
Собственно, на это и указывает название эффекта. Итак, какие же параметры этого винилового треска нам предлагают разработчики? А их всего три. Первый – это количество этих потрескиваний (Dust count). Если выставить это значение очень большим, треск будет напоминать дождь, барабанящий по крыше. Я рекомендую ставить значение не больше 2. Громкость треска регулируется параметром Dust level. И снова, не рекомендую устанавливать высокие значения, иначе за треском не будет слышно основного материала. Значения от 0 до 5 – самые подходящие для фонового потрескивания. Также есть параметр Dust color. Можно охарактеризовать его как тембр потрескивания. Чем ниже значение, тем треск более глухой, чем выше – более резкий, высокочастотный. Этот параметр – уже на любителя. Лично мне нравится более глухое звучание, «под старину». Высокие значения дают более резкий треск, хотя в этом случае есть свой особый характер.
Hum и Hiss
Этот эффект эмулирует ещё один характерный эффект винилового проигрывателя. А именно – гул. Гул связан с механикой проигрывателя и, в принципе, является характерным для каждой конкретной модели. Если говорить терминами человека, знающего принципы синтеза звука и разбирающегося в эффектах, то можно охарактеризовать гул как низкочастотный шум. Но это не меняет сути.
Рисунок 3. Hum.
Чтобы подстроить характеристики этого гула, разработчики включили несколько параметров (рис. 3). Во-первых, мы можем выбрать частоту гула (Base freq). Более высокие значения делают гул уходящим в верхние частоты нч-диапазона. Ручка Bandwidth расширяет или сужает сам диапазон гула. Здесь есть довольно интересный эффект. Если выставить низкие значения Bandwidth (0-2), то гул начинает немного резонировать. А если при этом выставить Base freq где-то до половины, то получится низкий, бархатный гул. Последняя ручка – Gain. Её назначение очевидно – это уровень гула. Не выставляйте её на слишком большие значения! До половины будет вполне достаточно. Хотя, это может сильно зависеть от ситуации.
Если гул – это низкочастотный шум, то Hiss – высокочастотный. Он тоже может очень хорошо сэмулировать «некачественность», т.к. высокочастотные шумы могут вызывать многие аудио-приборы и тракты.
Рисунок 4. Hiss.
Параметры здесь такие же, как и у гула. Несколько моментов, на которые я хочу обратить внимание, чтобы этот эффект не превратился в издевательство над ушами. Во-первых, не устанавливайте Base freq ниже 3-х, иначе шум становится более среднечастотным и неприятным. Во-вторых, не устанавливайте Bandwidth ниже 3-х, иначе появляется резонанс, и шум превращается в отвратительный свист. Не забываем ставить невысокий Gain.
Wow-n-flutter
Этот эффект тоже носит характер звука, вносимый механическими искажениями. А именно, неровность и деформации виниловой пластинки. Хотя, тут сложно говорить однозначно – возможно, это и эмуляция некачественной лентопротяжки в пленочных магнитофонах. В общем говоря, эффект «поплывшего», тянущегося звука. Близким аналогом такого эффекта является вибрато.
Рисунок 5. Wow-n-flutter.
Цвет у плагина военно-зелёный. Как и предыдущие, он имеет три регулятора. Rate устанавливает частоту вибраций. Рекомендую ставить не очень большие значения (до 3х делений) – так создаётся эффект именно «плывущего» звука, иначе звук превращается в подобие обработанного эффектом вибрато. Depth - регулирует уровень этих вибраций. Регулировать лучше на слух – так проще услышать желаемый результат. Могу сказать, что как и в случае с предыдущим регулятором, высокие значения делают звук похожим на вибрато. Последний регулятор Feedback добавляет эффект чем-то напоминающий хорус. Звук как будто начинает двоиться. Можно устанавливать любые значения, в зависимости от требуемого звучания.
Crusher
Этот эффект уже относится к цифровым искажениям. Он понижает параметр, отвечающий за частоту дискретизации. Либо просто эмулирует этот эффект.
Рисунок 6. Crusher.
К сожалению, основной регулятор Rate никак не градуирован. Приходится выставлять значение на слух. Зато регулятор плавный, можно крутить ручку во время проигрывания (либо просто автоматизировать этот параметр) – получается довольно интересный эффект. Кроме того, разработчики не обделили эффект регулятором Dry/Wet. Он тоже довольно уместен. Например, попробуйте синхронно выводить Rate из минимального положения в максимальное. А Dry/Wet параллельно из максимального положения в минимальное. Получится неплохой эффект нарастания.
Lo-Bit
Lo-bit тоже относится к цифровой эре. Только он уменьшает не частоту дискретизации, а битность. Обычно эти два эффекта совмещают (всякие BitCrusher-ы и т.п.). Но здесь их решили разбить на 2 отдельных плагина. Регуляторов здесь больше (рис. 7).
Рисунок 7. Красный Lo-bit.
Этот эффект разработчики решили сделать кроваво-красным. Основной регулятор этого плагина – Step size. Обращаю внимание, что битность тем ниже, чем выше значения этого параметра, а не наоборот! Dry/wet можно установить в максимальное положение – на выходе весь сигнал будет обработан, а не смешан с чистым сигналом. Также довольно хороший регулятор Pre Gain. Он устанавливает входную чувствительность. Так, к примеру, при значении Step Size равной 2-3, когда звук уже потрескивающий от снижения битности, Pre gain будет значительно менять характер звука. При значениях 0-2 звук будет прерывистый, похожий на треск. А при значениях 8-10 уже будет напоминать некий цифровой шум с проблесками исходного сигнала. Post Gain просто устанавливает ограничение на выходной сигнал, чтоб звук был не слишком громким. Кстати, этот эффект, кроме музыкального эффекта, довольно широко используют как спецэффект в фильмах – когда пытаются передать плохое качество связи.
Monoizer
Довольно простой, но полезный эффект. Его задача изменять параметры стерео-панорамы. Доступна всего одна ручка (рис. 8).
Рисунок 8. Monoizer.
Ручка в центральном положении любой сигнал превращает в монофонический. В крайнем левом положении – стерео. А в крайнем правом – инвертированное стерео, т.е. левый и правый каналы меняются местами. Вроде бы ничего необычного. Но заметьте: переключатель в виде ручки, а не дискретный. Это даёт нам возможность изменять его значения плавно, а не резко. Допустим, автоматизировать так, чтобы от стерео мы переходили к инвертированному стерео и обратно.
Speaker Sim
Не обделили разработчик Lofizer и эмулятором кабинетов или спикосимом. Конечно, по качеству он не дотягивает до уровня гитарных эмуляторов, но для ухудшения звучания – то что надо!
Рисунок 9. Speaker Sim.
Как видно на рисунке 9, доступно 8 моделей спикосимов. Причём даже в режиме Normal можно слышать изменение звучания. Допустим, Old radio хорошо использовать для вокала, создаётся «эффект радио» или даже телефона. Bass boost довольно приятно подчёркивает басы при таких настройках ручек, как на рисунке 9. Кроме того, можно даже использовать режим Normal как своего рода «уплотнитель» звука. Просто установите Distort на минимум и крутите ручку Gain, до желаемого результата, только смотрите, чтобы не было перегруза. С другой стороны, можно наоборот использовать встроенный дисторшн (Distort) для перегруза. Советую при этом использовать модели Low cost audio #1 и 2. Хотя как по мне, эффект перегруза звучит в этом эффекте не очень красиво.
Vowel
Если честно, я бы не относил этот эффект в категорию тех, что ухудшают звук. Впрочем, он его искажает – это однозначно. Vowel – это формантный фильтр, который эмулирует гласные звуки.
Рисунок 10. Вокально-неинструментальный Vowel.
Настраивать здесь кроме типа гласного звука, особо нечего. К счастью, есть регулятор Dry/wet, здесь его назвали Mix. Также есть регулятор входного сигнала Gain, хотя его целесообразность довольно сомнительна. Другой интересной возможностью является управление через миди параметром «Тип гласного» (рис. 11).
Рисунок 11. Управление параметром «Тип гласного».
На рисунке 11 показан этот параметр в Ableton. Соответственно, можно прописать его изменение в любом треке. Например, попробуйте наложить этот эффект на бас или синтезатор и поменять значение в течение такта. Получаются интересные динамические эффекты. Хотя никто не мешает проделать то же самое с дорожкой ударных или перкуссии.
GLS!
Этот плагин с загадочной аббревиатурой заявлен как «вырезатель вокала». Что ж, я всегда с недоверием относился к подобным плагинам. И считаю, что тут можно буквально понимать пословицу: «из песни слов не выкинешь». Но разработчики, видимо, считают иначе.
Рисунок 12. Магический GLS!
На чём основаны подобные плагины? Зачастую дорожка вокала звучит в моно-канале, в то время как другие инструменты немного «расползаются» по панораме. Такой плагин просто рассчитывает разностный сигнал между левым и правым каналом (mid-side effect). В итоге, те звуки, которые «разбросаны» по панораме остаются, а монофонические – удаляются. Это очень грубый способ потому как, во-первых, с голосом могут вырезаться и другие инструменты, а во-вторых – голос может вовсе не вырезаться! К примеру, почти всегда слышно «хвосты» реверберации на дорожке вокала. Возьмите любой трек с вокалом (желательно какую-то рок-классику или поп-музыку) и установите ручки как на рисунке 12 – вы поймете о чём я говорю. Ещё один досадный момент в том, что даже если вокал и вырезается, то сигнал на выходе оказывается монофоническим. Хотя, допустим здесь, есть 2 параметра, которые помогают полностью не «убивать» стерео и бас – это Tone и Gain. Pre-narrow и Narrow также соответствуют параметрам «вырезания» одного сигнала из другого. При определенных значениях всех параметров можно добиться какого-то подобия устранения вокала, но на самом деле, это будет некачественная и грубая поделка.
Вот такой получился наборчик у Tonebytes. Что ж, довольно неплохо. Работает всё стабильно, пресеты есть, назначение параметров через миди тоже. В общем, даже не к чему придраться. Разве что к ограниченному числу ячеек для эффектов. Хотя учитывая то, что плагин бесплатный, он, фактически, лишен недостатков.
Farmatique, 14.09.2012
CJCity.ru
Al_exe_yAT - Ужасно тяжелый плагин при риалтаймовой обработке. Звуковые искажения не очень приятны на слух. Наиболее интересными из комплекта эффектами являются Speaker Sim, Monoizer.
Слон - дерьмовый плагин, эмуляция искажений просто паршивая, впихнули на каждый рэк по сэмплу разных шумов искажений (при чем цифрового происхождения мне так показалось) и вот, - плагин супер гамногудайзер!
rgvtim - Кайфовый плагин! Базара нет! Скачал его. Распаковал и... столкнулся с проблемой. Как и куда его нужно установить в программе Adobe Audition? Подскажите, пожалуйста!
Рабиновеич - Я убил звуком этого плагина хомяка
Dj Суровый - Вы хотите, чтобы ваш воКАЛ был как настоящий КАЛ, то есть, kick ass loud? Возьмите этот плагин, и Ваш воКАЛ будет першить в ушах и ягодицах у всех! Повесьте этот плагин на Ваш старый патефон, и он сведёт с ума Ваших соседей за 9,95 дней. Используйте незадокументированные возможности, и управляйте Вашим фаллоимитаторомм по протоколу MIDI. Узнайте как звучит Ваша музыка!
sasha - Twin, automation юбзай и убирай dry/wet)
Twin - Плагин полезный только столкнулся с проблемой может кто подскажет решение. работаю во фруктах, и когда ставлю этот эффект на определенную дорожку то он почему то действует на весь трек, то есть потрескивание винила к примеру идет постоянно на протяжении всей композиции, а мне нужно его использовать только на определенном отрезке. как можно сделать чтобы он только в определенном месте действовал?
Moneo - Нормальная штукенция. Понравился Hiss - очень тепло шумит
Plato - Хороший, полезный плагин (во всяком случае для меня). До этого я добивался нужного звука эквалайзером и сэмплами звучания старых пустых пластинок. Теперь попробуем эту прогу.
Alex - Очередная синтэдитовская поделка, глючная и жручая до безобразия.
Aelita - Ха! спасибо за бесполезный агрегат.
Заядлый пользователь - Ха, спасибо! Полезный агрегат.