^ Вверх
Статьи / Софт

Симфонический оркестр силами Cubase / Nuendo

Неважно, для чего вам понадобилось превращать свой компьютер в обитель сочинения, игры и записи оркестровой музыки. Сосредоточимся на том, что, так или иначе, вы сейчас читаете эту статью. А также, на том, что у вас нет возможности нанять настоящий оркестр. А значит – имеем, что имеем. А что, собственно, мы имеем?

Компьютер

Многие уверены, что для создания музыки необходим мощнейший компьютер с - как минимум! – несколькими гигабайтами оперативной памяти, двуядерным процессором и навороченой профессиональной аудиоплатой. Внесём поправку – такой компьютер жизненно необходим, если вы избалованный мешок с деньгами. В таком случае, интереснее будет даже поработать с настоящим оркестром, а значит и статью эту можно не читать. Уверен, что в большинстве случаев мы будем иметь дело со средними, если не с бюджетными, вариантами PC.

Приведу пример моей скромной конфигурации:

  • Celeron 2.00 GHz
  • 768 MB RAM
  • 80 GB Hard Disk
  • Аудиокарта встроенная в материнскую плату.

С данной конфигурацией, работая в Cubase 3, я подключаю 5 мощнейших оркестровых Vst-сэмплеров (в каждом из которых использую с десяток подключаемых оркестровых инструментов), и даже на самых нагруженных midi-информацией моментах композиции подтормаживаний и искажений звука не происходит. Фактически, мне необязательно делать рендеринг, чтобы прослушать композицию от начала до конца. Конечно, второй широкоформатный ЖК-дисплей, midi-клавиатура, профессиональные мониторы и прочие радости жизни на широкую ногу лишь добавили бы удовольствия в написание композиций, но не более.

Инструменты

Я упомянул о vst-инструментах. Давайте рассмотрим их подробнее.

Каждый, в выборе своих любимых VSTi, должен ориентироваться на свой собственный слух. Это, практически, как выбор настоящего музыкального инструмента. Он должен звучать не хорошо, и не плохо, а так, как вам нравится. С ним должно быть удобно работать. Он не должен быть слишком увесистым или, наоборот, слишком лёгким. Пробуйте и слушайте любые оркестровые библиотеки, которые вам только удаётся разыскать. Вся библиотека может быть отборным мусором, но один-единственный гобой может звучать в этой библиотеке так, что дух захватывает от реализма происходящего. Приведу список тех библиотек, которые я выбрал, опираясь на довольно скромные по сегодняшним меркам возможности моего компьютера, а также на звуковые качества каждой из них.

Miroslav Philarmonic на базе SampleTank 2.5 – в общей сложности занимает чуть менее 7 GB. Помещается на двух DVD. Включает в себя сэмплы всех основных инструментов симфонического оркестра, а также довольно самодостаточный пак перкуссий и весьма качественный для библиотеки такого размера хор. Эта библиотека у меня основная. Я использую её скрипки, альты, виолончели, бас, частично перкуссию и хор. С этими инструментами здесь всё в порядке. Присутствуют записи играющих, как сразу всех инструментов, так и солирующих. На выбор есть основные приёмы игры, такие как стаккато, деташе, тремоло и легато. Стоит упомянуть также и о традиционных для подобных библиотек бонусах – сторонних шорохах и скрипах музыкантов, добавляющих эффект реальной записи оркестра, и эффектах вроде какофонии скрипичных звуков, так часто используемой в фильмах ужасов. Собственно, сам звук у инструментов очень мягкий и нежный. Очень славно инструменты этой библиотеки играют медленные композиции, хотя и с жёстким оркестровым «рубиловом» а ля Ханц Циммер тоже справляются отменно. Эту библиотеку я выбрал за оптимальное сочетание размер/качество. Для двух DVD звучит это просто великолепно.

EWQL Symphonic Orchestra. Platinum-версия этого монстра занимает на жёстком диске порядка 70 GB + ещё 30 GB хора. Для моей скромной машины, так много оркестра – невозможная роскошь, поэтому я использую облегчённую Silver-версию этой известнейшей библиотеки, занимающую всего около 3-х GB. Здесь невозможно выделить какой-то отдельный инструмент – они все звучат фантастично. Но всё же флейты я выделю, как лучшие, по сравнению с любой другой библиотекой. Но в отличие от Miroslav Philarmonic, инструменты EWQL довольно жёсткие и чёткие. По характеру музыки, которую я пишу, именно такое звучание инструментов нужно относительно редко. Поэтому я не могу использовать EWQL как основную библиотеку. Ну, и, конечно же, размеры неурезанной версии тоже накладывают свои ограничения. Вывод: если позволяют возможности – попробуйте обе библиотеки.

Epic Horns for Giga Studio на базе Kontakt 3 (можно и вторую версию Kontakt) я нашёл совершенно случайно и был поражён качеством звучания французского рожка (или валторны – как кому больше нравится). По сути, именно этот инструмент и является основным в этой библиотеке, как можно заметить по названию. Именно поэтому 3 GB звучат уже не так скромно, ведь занимает их всего один инструмент. Я пишу саундтреки к видео, поэтому французский рожок в моей музыке особенно важен, как особый элемент эпики. Я выбрал эту библиотеку, потому что при должном сведении с другими инструментами рожок не отличить от настоящего. Он-то настоящий, только записанный отдельными частями. Но наша задача – не дать слушателю понять этого нюанса. Epic Horns – отличный выбор. Просто послушайте, как звучат инструменты. Библиотека включает в себя большинство приёмов игры на французском рожке, которые вы могли слышать в композициях, записанных с настоящим оркестром. Словом, возможности безграничны.

Edirol Orchestral. Если вы хоть сколь немного уже искали информацию по оркестровым VSTi, вы не могли пройти мимо этой крохи. Не более чем 100 Мб потребовалось этому малышу, чтобы уместить в себе целый оркестр. Признаюсь, на фоне таких гигантов как Miroslav Philarmonic или EWQL, Orchestral потеряется, но не будем сбрасывать его со счетов. Лично я часто использую его «на подхвате», когда нужен более мощный staccato всем оркестром, или прописываю дополнительную партию перкуссии, которая в Orchestral очень даже неплоха. Из плюсов, помимо малого размера, можно отметить также малую требовательность к ресурсам. Вообще, я проработал с этим vst довольно долго до того, как перешёл на более серьёзные библиотеки. И даже после этого продолжаю его использовать. Если возможности вашего жёсткого диска настолько малы, что вы не можете себе позволить все вышеперечисленные библиотеки, то Edirol Orchestral – ваш самый очевидный (и оптимальный!) вариант.

Размещение оркестра в Cubase 3

Детально изучив инструменты, перейдём, собственно, к организации оркестра в нашем компьютере. Иными словами, создадим шаблон, который мы будем открывать, создавая каждую новую композицию. Симфонический оркестр – это вам не рок-квартет с четырьмя инструментами. В оркестре, пусть даже и в цифровом его аналоге, инструментов на порядок больше и правильная их организация не даст вам запутаться и перепутать сгоряча скрипку (Violin) и альт (Viola). Для начала, изучите внимательно, как построен настоящий оркестр:



Это вам поможет как при панорамировании инструментов при сведении, так и просто психологически, ведь писать музыку для воображаемого оркестра немного легче, чем для двух десятков безжизненных midi-дорожек. Поверьте в свой воображаемый оркестр и представляйте музыкантов, играющих вашу музыку. Прочувствуйте ответственность за то, что они играют. Это очень воодушевляет, проверьте!

Теперь попытаемся перенести все инструменты из реального мира в виртуальный. Начнём по порядку. Суть работы с midi в Cubase/Nuendo заключается в том, что сначала вы работаете с midi, а потом сохраняете его в audio и сведение делаете уже с аудио-материалом. Это удобно ещё и тем, что нагрузки на процессор при этом минимальные. Поэтому для начала создаём в проекте шаблона два Track Folder, то есть две папки – «Audio» и «Midi»:

Это необходимо для того, чтобы даже после перевода дорожек в audio, midi-дорожки сохранились на случай, если понадобится отредактировать часть партитуры. Дальше мы пока работаем только с папкой «Midi». В ней мы создаём основные разделы, на которые делится симфонический оркестр: первые скрипки (Violins I), вторые скрипки (Violins II), альты (Violas), виолончели (Violincellos или просто cellos), контрабасы (bass), медные духовые (brass), деревянные духовые (woodwinds), перкуссия (percussion) и хор (choir).

Сейчас расскажу, для чего такая чёткая структуризация. Midi-технология позволяет осуществлять игру на инструменте, но все нюансы и приёмы игры в пределах одного midi-сообщения передать невозможно. Поэтому создатели оркестровых библиотек пошли на хитрость – все нюансы игры они перенесли на отдельные инструменты. То есть, даже если у вас, например, стаккато играется всего один раз за всю композицию – чтобы его исполнить, необходимо загружать новый инструмент, играющий только стаккато. Именно поэтому, во избежание путаницы с инструментами и вспомогательными дорожками с приёмами игры мы для каждого инструмента создаём папку, куда и помещаем все дорожки, относящиеся именно к данному инструменту. Разберём, например, папку первых скрипок «Violins I»:

На картинке видно, что в папке находятся четыре midi-дорожки. Все они подключены к библиотеке Miroslav Philarmonic на четыре разных канала – легато, стаккато, легато с медленной атакой и деташе. Если мы закроем папку, в секвенсоре она будет выглядеть одной дорожкой, чем она бы и являлась, скажем, на нотном стане. В папку каждого инструмента можно добавить и сольный вариант игры, когда играет всего один инструмент. А можно сделать отдельную папку для всех сольных инструментов – как вам будет удобнее.

Ещё немного о VSTi…

Теперь хотелось бы сказать ещё пару слов о vst-инструментах. Если вы не новичок в Cubase или Nuendo, вы уже должны знать, как подключать VSTi к созданным midi-дорожкам. Если же вы видите интерфейс на представленных скриншотах впервые, постараюсь доходчиво объяснить, как достигается связь между midi-сообщениями, и инструментами, играющими эти сообщения.

Создавая в Key Editor`е midi-сообщение, мы передаём компьютеру данные о ноте, её длительности, громкости и прочих основных характеристиках. Эта информация обрабатывается подключаемым к midi-дорожке vst-инструментом и в итоге мы слышим, как этот инструмент играет эту ноту, с учётом данных, которые мы ей задали. Привыкнув к таким алгоритмам, вы уже не будете задумываться, как это происходит, как не задумываетесь, как электричество попадает в лампочку, когда включаете свет в комнате. Но, так или иначе, в самом начале всего один раз к лампочке необходимо провести по проводам электричество. То же самое и с vst-инструментом. Его просто нужно однажды подключить к midi-дорожке и уже потом заниматься творчеством, не отвлекаясь на технические нюансы.

Для этого необходимо нажать F11 и перед вами появится окно vst-подключений (vst-connections). Нажимаете на свободную первую же ячейку и выбираете необходимый vst-инструмент, который предварительно необходимо установить в папку, где Cubase или Nuendo ожидает увидеть VSTi. По умолчанию, эта папка находится по адресу Ваш диск:/Steinberg/Cubase 3/VstPlugins и лучше эту папку без необходимости не менять. Я загрузил в окне vst-подключений все необходимые для работы с виртуальным оркестром плагины и вот как это окно выглядит:

Если вы загрузите эти инструменты, подключите их к созданным ранее midi-дорожкам и сохраните как шаблон (Save as template), то необходимость возвращаться к этим операциям каждый раз при начале работы над новой композицией отпадёт. Каждый раз, когда вы будете загружать этот шаблон, у вас будет уже готовый к работе виртуальный оркестр.

Может случиться так, что в какой-то момент работы вы поймёте, что не будете использовать в данной композиции несколько инструментов. Чтобы не загружать процессор и виртуальную память лишним инструментом, вы можете просто отключить его, нажав на специальную кнопку в окне vst-подключений. На представленной выше картинке я отключил библиотеку EWQL, которая находилась в пятой по счёту ячейке. При этом инструмент не удаляется из списка, и настройки в нём сохраняются. То есть если вам этот инструмент всё же понадобится – просто включите его опять!

Возможности, которых не было у Бетховена

Итак, инструменты подключили, шаблон подготовили. Остаётся лишь сочинять, сочинять и сочинять! Ознакомимся с возможностями инструментов и секвенсора, которые мы можем использовать при сочинении оркестровой музыки.

Основное окно, где происходит творчество – Key Editor, где мы сочиняем непосредственно мелодии и аранжировки. Конечно, есть ещё Score Editor, где можно записывать не midi-сообщения, а партитуру на виртуальном нотном стане, однако мне, как человеку без музыкального образования, гораздо удобнее работать с виртуальными клавишами. Как можно оживить сухие и нудные монотонные midi-графики?

Во-первых, ни один музыкант не способен играть каждую ноту с одинаковой громкостью. На протяжении всей композиции играть на идеально стабильном уровне громкости просто физически невозможно. Я уже не говорю о случаях, когда сам характер оркестровой музыки требует перепадов от громкого и ритмичного марша до чуть еле слышного аккорда нескольких виолончелей. Именно для таких случаев придумали такую опцию midi-ноты как velocity, то есть, по сути, громкость. На картинке видно, что velocity у каждого midi-сообщения разная. Это даёт эффект реальной игры на инструменте. К тому же, в некоторых библиотеках предусмотрено и изменение характера игры, при пониженном значении velocity. Например, чем тише звук тромбона – тем он звучит приглушённей. Такой расклад делает игру на виртуальном инструменте максимально приближённой к реальной.

Следующим признаком неживой игры является ритм. Любой, даже самый талантливый дирижёр не сможет в точности до миллисекунд вести ритм композиции. В свою очередь, даже самый ритмичный музыкант, не сможет этот ритм в точности до миллисекунд соблюсти. А midi-сообщения точны в долях секунды. Итого, имеем идеально точный оркестр. Но, как известно, лучшее – враг хорошего. Поэтому я настоятельно советую «разболтать» midi-сообщения, хотя бы чуть-чуть. Естественно, в разумных пределах. При этом, будет особенно реалистично, если каждая партия каждого инструмента будет «разболтана» по-своему. То есть, скрипки ошибаются на +0,2 секунды, а виолончели, например, на -0,3. Поверьте, это придаст оркестру реализму, как ничто другое.

Раз уж зашёл разговор о ритме, следует отметить ещё одну такую деталь, как динамическое изменение темпа по ходу композиции.

Замечательная особенность оркестровой музыки в том, темп может меняться бесчисленное количество раз за время звучания одной композиции. Это не точный до мозга костей trance или house. Здесь можно менять темп когда угодно, импровизировать и творить в угоду настроениям и образам, которые возникают, при прослушивании оркестровой музыки. Реализация динамического изменения темпа в Cubase или Nuendo осуществляется в окне Tempo Track, вызываемом, по умолчанию, сочетанием клавиш Ctrl+T. На скриншоте выше вы можете увидеть это окно и изменение темпа с 120 bpm до 132 bpm, обозначенное графиком.

Также не забывайте про реалистичность партий. При составлении, например, партии клавишных, не стоит забывать, что у человека всего десять пальцев. Вы можете, конечно, написать партию для исполнения двумя пианистами в четыре руки, но учтите тот факт, что вряд ли второй пианист будет сидеть всё время, чтобы сыграть одну-две ноты, превышающие возможности игры первого пианиста.

Работа с аудио

По сведению и мастерингу есть бесчисленное множество литературы, поэтому описывать в этой статье общие моменты не имеет смысла. Давайте лучше рассмотрим как с помощью сведения сделать звучание нашего виртуального оркестра ещё реалистичней.

Для начала нам необходимо сохранить каждую партию в аудиофайл. Это делается очень просто – «File» – «Export» – «Audio Mixdown…» Перед нами открывается следующее окошко:

Обратите внимание на несколько настроек внизу этого окошка, связанных с форматом файла. Если позволяют размеры жёсткого диска – сохраняйте каждую дорожку в wav. Если нет – хотя бы в ogg. Также ставьте галочку на пунктах «Pool» и «Audio Track», тогда вам не нужно будет каждую дорожку импортировать в проект – они просто сами появятся после экспорта в нужный вам формат.

Возможно, вы ужаснётесь при мысли, что необходимо сохранять все двадцать (а то и больше) дорожек отдельно. На самом деле, дорожек необходимо экспортировать гораздо меньше.

На вышеприведённом скриншоте выделены и поставлены в режим «Solo» две дорожки – «Fr. Horn» и «Fr. Horn Stacc». Как вы наверное уже догадались, это дорожки французского рожка. Одна дорожка – для легато, другая – для стаккато. Как видно на скриншоте, эти две дорожки почти никогда не пересекаются и не проигрываются в одно и то же время. Потому что у них одна партия, только каждая дорожка играет свою часть. Поэтому, нет смысла их сохранять отдельно, ведь в представлении слушателя это должен быть один и тот же инструмент, просто играющий то стаккато, то легато. А значит и в различной обработке эти дорожки не нуждаются. По сути, сохранять отдельно необходимо инструменты, играющие в одно и то же время разные партии. Это необходимо, чтобы затем при сведении можно было развести эти инструменты по панораме, или повысить или понизить у них разные частоты эквалайзером, чтобы инструменты не мешали друг другу. Практика показывает, что если аранжировка построена грамотно, то инструментов, нуждающихся в разделении на отдельные дорожки при сведении, совсем не много. Так что чем грамотнее вы построите свой оркестровый шаблон и чем рациональнее будете его использовать при написании композиций, тем меньше проблем у вас потом будет при сведении.

Не забывайте также про эффекты, в частности, про реверберацию. Ведь множество библиотек записывают инструменты в студии, а нам нужен такой звук, будто оркестр сидит в просторном зале. Но и не злоупотребляйте. Как известно, реверберацией часто пытаются прикрыть некачественную запись. А нас запись не то, что некачественная, её у нас не было вовсе! Поэтому излишняя реверберация лишь усилит сомнения слушателя в реалистичности звучания.

И не поймите мои слова неправильно, будто я подстрекаю вас обманывать слушателя, подсовывая ему полуфабрикат вместо свежих овощей и фруктов. Дело в том, что грамотно обработанная виртуальная запись будет восприниматься как живая подсознательно и неискушённому слушателю и в голову не придёт задаваться вопросом, а не виртуальный ли это оркестр. И лишь потом, если вы пожелаете сообщить, что это ненастоящий оркестр, слушатель скажет, мол, да-да, заметно, даже очень. Но если ему об этом не говорить, он будет наслаждаться красивой музыкой, даже не думая ворчать по поводу сухости и плоскости звучания. Инструменты-то записаны живые, в отличие от синтезаторных плагинов, которые не воспроизводят записанный звук, а синтезируют свой собственный.

Не забывайте также, после того, как вы экспортировали все дорожки в wav, ставить всю папку «Midi» в режим «Mute» (кнопка находится рядом с «Solo»), чтобы она не проигрывалась вместе с аудио. И в окне vst-connections можете отключить все инструменты, т.к. они вам больше не понадобятся.

Я надеюсь, что эта статья помогла вам разобраться в том, как создать свой Симфонический Оркестр прямо у себя в компьютере. Конечно, данная статья - не универсальное руководство, а просто методика, которой я пользуюсь и которую нахожу удобной.

Трек, созданный с использованием тех плагинов, что я перечислил в статье - Lost in Sounds - Brothers in Arms.

Михаил Максуров, 09.07.2009
CJCity.ru

Комментарии (60)

Чтобы оставить комментарий, .

  • Cazar25
    Cazar25 03.01.2016 11:44 #

    Очень интересная статья. Мне помогла, когда только начинал искать оркестровые VST и не знал с чего начать. Жалко, что автор последний раз заходил в 2009, считай около 7 лет назад. Думаю, что он мог бы рассказать ещё много чего полезного. Может быть уже осуществил свою мечту - снимает фильмы и записывает музыку с оркестром:)

  • Гость
    (Гость) 12.11.2013 17:05 #

    Артур - А как "разболтать" инструменты?

  • Гость
    (Гость) 10.06.2013 12:16 #

    Begemot - Самое ценное в статье это название синтезаторов, перечень которых и правда не плох. В остальном каждый делает как нравится. В нашем деле нет никаких точных инструкцией, есть только советы, и рекомендации. Слушать то случай, да не заслушивайся.

    Спасибо автору за напряг, есть над чем пораскинуть.. На ус мотнуть.

  • Гость
    (Гость) 18.11.2012 16:04 #

    Доктор - Не люблю комментировать, но все же.

    Автору - спасибо.

    Те кто говорят, что они профессионалы лгут.

    Потому как:

    а) вы не зиммеры и не получаете $ за свою работу, а только трендите.

    б) потому как: когда человек зарабатывает он три тысячи раз благодарен и поддерживает тех, кто дает основы.

    Это очень важно. Тот кто написал букварь (хотя это далеко не букварь!) могут выводить букву А не так как вам нравится. Ибо вы уже во втором классе!

    У "Beatles" не было образования.

    Автор, спасибо!

  • Гость
    (Гость) 07.10.2012 20:48 #

    евгений - спасибо!

  • Гость
    (Гость) 23.10.2011 15:24 #

    Виктор - Просто Спасибо!

  • Гость
    (Гость) 03.06.2011 11:36 #

    rewqvbnm - Уважаемый автор! Спасибо Вам за эту статью. Я, как начинающий пользователь музыкальных программ, думаю, что ориентироваться на Вашу статью будет очень удобно первое время. Правда Edirol Orchestral я уже освоил и получаю весьма неплохие демо-версии своих композиций. Очень хотелось бы освоить виртуальный хор Voxos Epic Virtual Choir, чтобы озвучить свою ораторию. Если кто может дать совет - буду рад. Возможна ли работа с этим хором при довольно скромных данных моего ноутбука.

    P.S. Вам, автор, я рекомендую заняться академическим музыкальным образованием. Если вы, не имея знаний в теории композиции и инструментовки создаете такие композиции - это говорит о том, что у вас талант, который вы рискуете похоронить. Желаю удачи

  • Гость
    (Гость) 23.03.2011 04:17 #

    Илья - Спасибо. Многие хотя бы познакомятся с составом симфонического оркестра.:)

  • Гость
    (Гость) 03.02.2011 15:59 #

    Иван - Спасибо за отличную статью. Видно, что человек старался.

  • Гость
    (Гость) 26.01.2011 21:47 #

    роман - Нормальная статья и нормальный трек. Я был бы рад сделать на компе что-то подобное!

  • Гость
    (Гость) 14.01.2011 03:22 #

    Анна - Вполне нормальная и поучительная статейка.Ох уж мне эти "всезнайки"! Купят шикарный инструмент и выдают на нём такое фуфло...

    А статья полезная,особенно для тех,кто с Кубейсом или Нуэндо ещё не на ты.


  • Гость
    (Гость) 13.12.2010 19:02 #

    Михаил (студент музыкант) - Геннадий: Про демку я могу сказать, что в сибелиусе или в финале такой трек едва ли будет звучать так. Конечно в кубейсе можно поработать ещё над этим треком и сделать так, как говорите Вы, но это зависит от того, КТО и КАК делает.

    Я уже написал некоторое количество треков в кубейсе. Это действительно стоящая программа!

  • Гость
    (Гость) 12.11.2010 11:10 #

    абра-кадабра - Статья отличная!!!Но пример слабоват..и не дело в vst. Дело в том что симфонии очень сложно писать, жизни не хватит что бы научиться)) А статья просто супер

    Да прибудет с вами Бах!!!!!!

  • Гость
    (Гость) 27.08.2010 20:21 #

    Странник - Отличная статья, очень полезная. Большое спасибо! А те кто пишет посты навроде того, что перед моим - не суйте свой нос сюда, не нравится - за уши читать не тянут...

  • Гость
    (Гость) 29.07.2010 21:18 #

    Юрий - Полная хуйня, даже для начинающих малолеток не прокатит. Все советы и сами собой ясны, все зависит от человека который сводит и от его ушей.

  • Гость
    (Гость) 21.06.2010 05:00 #

    Геннадий - Михаил!Тут критикуют демку за плпстмассовое звучание.Звуки нормальные,а впечатление порьть вот что,если позволите:

    -прямая подача звучания тембров,без хорусов и прочего обедняет тутти.Звучит пусто,без окраски.Не хватает ощущения большого состава.Короче-сухой звук,dry-только "скелет! оркестра.

    -к сожалению,не так уж и впечатляют рубленые фразы,никуда не ведущие.Монотонно звучит,хотя и полно сфорцандо и намечен контраст - аля кантилена.Хор,простите,просто ужасен.

    -трудно подобрать слова...короче-неталантливо по мелодике и коомпозиции.Я больше русских композиторов слушпл,только на виниле:Р.-Корсаков,П.Чайковский.С.Рахманинов,а из иных -Шёнберг,ГА.Хачатурян,Дебюсси,Равель...Роликов к фильмам -немеряно, да и в ТВ рекламе бывают удачи.

    В Атмосфере есть неплохие реалии струнно-смычковых,УЖЕ с наложением звуковой обработки.

  • Гость
    (Гость) 20.04.2010 23:53 #

    К... - Повторяю Ваш путь, только с большим перерывом, рад, что не одинок, способ единственный, и не важно, что ни кто не услышит вашу музыку, главное, что вы ее услышите. По поводу качества, явление временное, это у профи она вечная, совершенству в зависти нет предела. Удачи Вам и успехов, "доброжелателям" привет от Баха, возьмите ХТК и сломайте себе пальцы...

  • Гость
    (Гость) 12.04.2010 19:06 #

    Кир - Ааа, я видел эту статью в одной передаче по телеку :)

  • Гость
    (Гость) 23.03.2010 20:05 #

    Serge - Для Link: Факты в студию, пожалуйста! И, к слову, "обсираете" именно вы, тогда как прочие высказывают аргументированную критику, которая ещё никому не вредила ;)

  • Гость
    (Гость) 19.03.2010 18:32 #

    Николай-дедушка - Работал с "Finale". Хочу ознакомиться с Кубейсом.На компе свободно 47 Гиг. Как правильно начать, что есть на русском?

    Какая есть литература?

    Умеет ли Кубейс воспринимать программирование,например,функции и операторы, допустим из

    Excel-ля? Имеется в виду результат в виде списока нот.

    Обращаюсь к автору и продвинутому народу.


Пополнения софта для Windows

  • W.A. Productions ComBear v1.0.1
    W.A. Productions ComBear v1.0.121 Февраля 2022

    ComBear — чрезвычайно мощный и невероятно динамичный плагин-компрессор, с функцией параллельного сжатия. Он придает потрясающий звук и ощущение ударным, синтезатору,

  • ToneBoosters 23 plugins pack v1.6.0
    ToneBoosters 23 plugins pack v1.6.021 Февраля 2022

    ToneBoosters — это компания, которая занимается разработкой традиционных аудио-плагинов, таких как эквалайзеры, компрессоры и многое другое. Аудиоинструменты, с помощью

  • DSPplug Mark3 1.8
    DSPplug Mark3 1.819 Февраля 2022

    Mark3 - это mid/side лимитер с монофоническим, стереофоническим и расширенным режимами. Как и предыдущие предложения DSPplug, mark3 предназначен только для Windows, но поддержка

  • Guitarml TS-M1N1 1.1.0
    Guitarml TS-M1N1 1.1.019 Февраля 2022

    Бесплатный овердрайв на основе нейросетиTS-M1N3 — это гитарный плагин, клон классической педали овердрайва TS-9 Tubescreamer. Для создания модели поведения ручек драйва

  • Fanan Team Yumbu 3
    Fanan Team Yumbu 315 Февраля 2022

    Yumbu 3 — это барабанный сэмплер с молниеносной загрузкой наборов ударных и быстрым одноступенчатым управлением, приспособленный для живого использования. В новой версии

Новости музыкального софта

Новости музыкального оборудования

  • ESI planet 22c
    Dante аудиоинтерфейс ESI planet 22c 09 марта, 2022

    С помощью этого интерфейса сети Dante можно быстро и легко расширять, будь то на концертах, вещательных станциях или в зоне установки. planet...

  • микрофоны Universal Audio
    Дебютные микрофоны Universal Audio 22 февраля, 2022

    Ветераны аналогового аудио и пионеры DSP Universal Audio объявили о своем выходе на рынок микрофонов с шестью новыми моделями. Первый, по-видимому,...

  • Портативный рекордер Zoom F3
    Портативный рекордер Zoom F3 21 февраля, 2022

    Портативные полевые рекордеры становятся все более совершенными, и Zoom вносит свой вклад в развитие рынка, выпуская «проверенный в боевых...

  • Error Instruments Velix
    Error Instruments Velix, экспериментальный синтезатор с сенсорными пластинами 20 февраля, 2022

    В недрах сумасшедшей звуковой лаборатории Error Instruments появился Velix, экспериментальный синтезатор с «органическим» звуком...

  • Мобильный аудиоинтерфейс Apogee Duet 3
    Мобильный аудиоинтерфейс Apogee Duet 3 19 февраля, 2022

    Потрясающий звук никогда не выглядел так хорошо В 2007 году оригинальный Apogee Duet разрушил все представления о том, каким может быть интерфейс...